Brawl: Lo bueno, lo malo y lo feo
Lo bueno, lo malo y lo feo, una lluvia de ideas de los colaboradores de Landfall respecto al anuncio de Brawl
Por un Scathe Zombie, una Historia real
Al igual que muchos jugadores, mi historia con el Magic data de años atrás. Tenía 15 años…
El Laboratorio del Doctor Julius Experimento 3: Sasaya, Orochi Ascendant
Esta vez, nos vamos viajamos al 2005 al plano de Kamigawa, donde encontramos un ciclo de criaturas llamadas Ascendentes, leyendas que eran capaces de transformarse en encantamientos con poderosos y singulares efectos. De ese grupo, elegimos a Sasaya, la representante verde.
TNT Blood Pod cEDH
El mazo Blood Pod corre como comandantes a Tymna the Weaver y Tana, the Bloodsower, permitiendo jugar todos los colores menos azul. Esta lista surge como respuesta a los mazos Tier 1 de niveles más competitivos para ralentizar un poco su plan de juegoy tratar de llevarlos al Lategame, donde Blood Pod se fortalece.
De Planeswalkers y Superheroes
Corría el año 4505 AR (año 2007 para los que habitamos este plano) y la gran tarea de Teferi, Jhoira y Venser llega a su fin. Con la ayuda de una recuperada Jeska, y con la ayuda de Venser y Radha, esta logra cerrar la última grieta temporal sobre Otaria y terminar con la crisis que pesaba sobre Dominaria y el multiverso.
¿Por qué tanto Jace-centrismo?
El Laboratorio del Dr. Julius Jumblemorph, Experimento 2: Medomai The Ageless
Seguimos experimentando, esta vez con una Esfinge Azul/Blanca que se nos enviaron desde la comunidad. Todo bien hasta que nos pidieron tomar el camino menos seguro, y usar un enfoque mas agresivo.
Precio SCG: la especulación y artificialidad que daña el mercado chileno
En Chile utilizamos SCG como medidor económico en las transacciones de cartas, sin darnos cuentas que tienen artificialmente inflados sus precios. No solo con sus compras en cantidades industriales sino por que compran a los precios reales de las cartas en otros mercados y nos las venden con sus precios especulados.
Arquetipos en Commander: STAX
Stax, nuestra segunda entrega sobre los arquetipos en EDH. Aquí encontrarás sus características principales, cartas insignia, como piezas de bloqueo y maneras para romper la paridad en el juego, también incluimos una selección de comandantes que pueden centrarse en desarrollar este tipo de juego.
El Laboratorio del Doctor Julius Experimento 1: Grenzo, Dungeon Warden
Comenzamos nuestros registro de creación de iniciativas Commander para el laboratorio del Dr Julius, y lo hacemos con espíritu Rakdos. Grenzo, una de las leyendas con las habilidades mas interesantes del grupo Rakdos, queremos encontrar formas de sacarle el máximo provecho, dentro de la creación de la baraja
