Zurgo, Worldsmasher

Introducción:
El mazo se centra en abusar de que Zurgo es indestructible en tu turno, utilizando cartas como Worldslayer, rompe tierras, rompe criaturas, rompe lo que sea menos Zurgo.
Combos y Sinergías:
La sinergia es abusar de la indestructibilidad de Zurgo. Utilizando tutores como Steelshaper’s gift, Enlightened tutor o Steelshaper apprentice, buscamos los equipos que necesitemos según las circunstancias. La idea de tener tierras artefacto no es aleatoria, esto nos ayuda a apurar la condición de metalcraft para utilizar la ayuda de Puresteel paladin y equiparle todo a Zurgo antes de llevarlo a combate.
Condición de victoria:
La condición de victoria de este deck es eliminar bloqueadores de nuestro oponente, utilizando Wrath of God, Damnation y Worldslayer, o la ayuda de nuestros caminantes como Ajani, caller of the pride para dar volar y double strike a Zurgo, o Chandra, Pyromaster para dejar una criatura oponente sin posibilidad de bloquear. Una vez que zurgo pasa con worldslayer, el resto del juego se hace… digamos fácil.
Palabras finales:
Probé este deck durante mucho tiempo como un mazo multiplayer, hasta que en una ocasión lo probé en duel casual y noté su potencial. Aún me faltan algunos cambios para afinar el deck, no he revisado las ediciones más nuevas, seguro habrá algo que me ayude a mejorarlo.
– Federico Rengifo
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mm en verdad es una variante del deck, yo juego una version que se concentra en realizar combos, esto se debe a que zurgo por lo general 3 turnos que no sea bloqueado y win. pero la idea de mi deck es que maten a zurgo, eso me da tiempo necesario para realizar los combos para llegar al win, ademas de que si me arruinan los combos , zurgo igual te genera una posibilidad mas de victoria al zer una criatura que por lo menos tiene prisa ademas — esop
Saludos
Algunas cosas que podrías considerar:
-Por el tema de destruir la mesa, los Dioses del bloque de Theros, por ser todos indestructibles, parecerían algo natural en el deck. Por tu combinación de colores tendrían acceso a 6 de esas cartas.
Iroas pareciera ir muy bien en el deck, Erebos te permitiría robar cartas, y habría que ver si los otros te pueden ayudar.
-Por la presencia de WorldSlayer, otras criaturas que sirven como tutor es Godo, Bandit Warlord y Stonehewer Giant, además de la Stoneforge Mystic (aunque esta última es algo costosa…).
-Equipos que podrías tomar en cuenta es Loxodon Warhammer, por el Arrollar y las vidas; Swiftfoot Boots para la prisa y Hexproof; y Argentum Armor para destruir distintas cosas.
– Adicionalmente quizás faltan algunos efectos de destrucción masivos, como Merciless Eviction, Decree of Pain o Cataclysm.
-Y tengo la duda de que función cumplen algunos planeswalkers como las Chandras, o la Liliana Healer.
Chandra’s Ignition queda perfecto en el deck a modo de ira que hincha a Zurgo.
Porphyry Nodes también es muy molesta y barata (W), no afecta a Zurgo porque dice “destruye”.
Considera colocar todos los hechizos que le den double strike a Zurgo (Equipos, Auras, Inst, Sorc y hasta criaturas), mención a Inquisitor’s Flail (que ya está en la lista), un equipo que puede dar QUADRA Strike 😀
Me uno al comentario de Francisco de que podrías colocar los tutores de Equipo, Stoneforge Mystic is a must.
Yo le sacaría un poco de PW y le colocaría más defensa a Zurgo, los counters blancos, hechizos que dan protección, etc. pero por lo demás está OK!
Saludos!