Skullbriar, la muerte viviente


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Skullbriar, la muerte viviente

by | Mar 15, 2016 | Duel Commander | 3 comments

Introducción:

Estimad@s Comandantes, bienvenidos a uno de las criaturas mas oscuras y pérfidas que puede haber dentro del mundo Golgari, Skullbriar, The walking grave. Lo poco que se sabe de Skullbriar  es que un nigromante y un elementalista unieron sus magias en un cementerio colapsado, buscando la vida eterna. En cambio ello los fundió juntos en Skullbriar, el implacable y agitado elemental de muerte.

Skullbriar es una criatura muy violenta, que se va haciendo cada vez mas fuerte y grande sin importar las veces que vaya a tu cementerio, pero a diferencia de los decks aggro que hay dando vueltas por ahí con este comandante, les presentamos una variable control, que busca dejar a tu oponente tanto sin manos como permanentes, mientras Skullbriar va haciendo su daño de a poco. Este deck control se diferencia del resto de su tipo debido a la baja curva de mana que se necesita para tener controlada la mesa, solo como dato el 81,6 % de la curva de mana es inferior a cuatro.

Sin mas rodeos revisemos el deck list:

Comandante (1)
1 Skullbriar, The Walking grave

Tierras (39)
1 Bayou
1 Bloodstained Mire
1 Llanowar Wastes
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
1 Polluted Delta
1 Scrying Sheets
1 Shizo, Death’s Storehouse
10 Forest
9 Swamp
1 Rogue’s Passage
1 Tainted Wood
1 Urborg
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Verdant Catacombs
1 Volrath’s Stronghold
1 Wasteland
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Woodland Cemetery
1 Yavimaya Hollow

Criaturas (9)
1 Acidic Slime
1 Birds of Paradise
1 Dark Confidant
1 Deathrite Shaman
1 Elves of Deep Shadow
1 Elvish Mystic
1 Elvish Spirit Guide
1 Fyndhorn Elves
1 Melira, Sylvok Outcast

jump (0)

Conjuros (29)
1 Bramblecrush
1 Chain of Smog
1 Creeping Mold
1 Damnation
1 Deception
1 Despise
1 Despoil
1 Drain the Well
1 Duress
1 Hymn to Tourach
1 Ice Storm
1 Icequake
1 Inquisition of Kozilek
1 Mind Rot
1 Mwonvuli Acid-Moss
1 Ostracize
1 Plow Under
1 Rain of Tears
1 Rancid Earth
1 Raven’s Crime
1 Reap and Sow
1 Sinkhole
1 Stream of Acid
1 Stupor
1 Thermokarst
1 Unearth
1 Waking Nightmare
1 Winter’s Grasp
1 Wrench Mind

jump (0)

Artefactos (6)
1 Chrome Mox
1 Golgari Signet
1 Lightning Greaves
1 Lotus Petal
1 Mox Diamond
1 Trailblazer’s Boots

Encantamientos (4)
1 Phyrexian Arena
1 Rancor
1 Sylvan Library
1 Unspeakable Symbol

Instantaneo (11)
1 Abrupt Decay
1 Berserk
1 Diabolic Edict
1 Dismember
1 Go for the Throat
1 Golgari Charm
1 Hatred
1 Krosan Grip
1 Nature’s Claim
1 Putrefy
1 Slaughter Pact

Planeswalker (1)
1 Liliana of the Veil

Funcionamiento y Sinergías:

Lo importante es tener una mano de bajo costo que retrasen el juego de tu oponente, siempre uno o dos rompe tierras, un destruye criatura y descarta mano, importante también algún ramp, como es el caso de la gran mayoría de las criaturas que tiene el deck.

Junto con retrasar el juego rival, es importante poner en mesa a nuestro comandante los primeros turnos,  para que desde temprano obtenga algunos contadores. Las formas de retrasar a tu oponente es destruyendo el ramp de artefactos, rompiendo tierras y descartando cartas de su mano. Debido al gran volumen que comenzará a tener el cementerio de tu oponente, es que  Deathrite Shaman pasa a ser una carta muy importante en especial si tu oponente juega algún tipo de reanimator.

Otra cosa importante en todo deck control es tener varias cartas en la mano, trabajo que se realiza con cartas como Dark Confidant, Sylvan Library o Phyrexian Arena.

Todo el deck esta construido para que Skullbriar pueda ir avanzando sin ningún escollo hasta pegar 21 de comandante, si existe algún tipo de escollo que no hemos podido borrar del campo de batalla cartas como Rancor , Rogue’s Passage y Trailblazer’s Boots te serán de mucha ayuda para seguir sumando daño con nuestro comandante.

Condición de victoria:

1- Pegar 21 de daño con Skullbriar.

2- Unspeakable Symbol es de esas cartas que consideramos challa, pero si está en mesa cuando el daño de Skubriar ya pasó, es cosa de hacer la matemática y habrás ganado.

Palabras finales:

Un deck entretenido, con una curva de mana muy pequeña, que permite dejar a tu oponente sin  mano y maná para jugar sus cosas mientras en un par de turnos recibe 21 estocadas por parte del implacable y agitado elemental de muerte. Como siempre esta es solo una idea de deck, existen variantes reanimator e infect del mismo, pero quisimos darles a conocer una versión control.

Te invitamos a comentar y participar.