¡Commander over Innistrad!
¡Comandantes! La temporada oficial de spoilers ha llegado, y Landfall tiene su visión para las novedades que Wizards nos trae. En esta ocasión queremos resaltar aquellas cartas que creemos tienen un lugar en nuestros mazos, ya sea como parte de los 99, o como generales en su propio merito. No analizaremos todas las cartas, pero los invitamos a comentar y decirnos su parecer respecto a estas novedades.

Descend upon the Sinful está lleno de flavour: hay que eliminar a los zombies de antes, permanentemente. Exiliar a todas las criaturas en juego puede ser drástico incluso para blanco, pero es una bomba que ya existe con Final Judgment y Merciless Eviction. Además con Delirio es posible quedarse con un bloqueador para posibles represalias. Su agresividad tal vez limite su uso, pero aplaudimos a los comandantes que abrazan el control que estos angeles proveen.
campo, pero con una habilidad que grita “combo”. Si el jugador delira, es posible limpiar la mesa selectivamente con este angel, ya que al hacer daño (y no daño de combate) exiliamos una criatura a elección. Equipos como Viridian Longbow, y el nuevo Pathway Arrows, permiten remover a discreción. Invitamos a los lectores a inventar la manera de combear con este angelito.
apoderado de su mente, y ahora
La primera pregunta que nos hacemos es si esta versión de Avacyn es suficiente para ser llamada Comandante de su propio mazo Boros. Aún cuando entrega suficiente valor al entrar al campo de batalla, y su trigger de transformación es un limpiador de mesa decente, el coste del general es una negativa importante. A diferencia de otros comandantes en esos colores tan notables como su seguidora Gisela, Blade of Goldnight, y Aurelia, the Warleader, Avacyn pierde momentum después de su transformación, si es que ocurre, y tener que pagar costes incrementales con su posible muerte solo para hacer uso de sus efectos, nos hace considerarla más como parte del 99 que liderando un mazo propio. Ideas incluyen mazos que abusen de blink (con Eldrazi Displacer por ejemplo) y tribales angeles, obviamente.
vino a saludar, Nahiri, the Harbinger, y lamentablemente no está contenta. Blandiendo ahora rojo como uno de sus colores, vuelve con furia, y habilidades destructivas. La primera permite ciclar y habilitar Madness. Tal vez no es algo atractivo para los jugadores de commander, pero por suerte tiene una clausula de “Puedes”, siendo Dack Fayden y Dareti, Scrap Savant los lideres en reciclado. Su segunda habilidad, suena condicional, pero es un removal increible en cualquier mesa de Commander, apuntando encantamientos, artefactos y criaturas, estas ultimas estando giradas. Sin embargo, una mesa tradicional tiene sus aceleradores verdes y artefactos girados en cualquier momento. Elfos, Birds of Paradise, Bloom Tender, y rocas de maná, la más notoria y emblemática, Sol Ring, serán victimas de Nahiri. Finalmente, su ultimate, si es que llega a explotar, es un tutor de criaturas y artefactos eficiente para los colores que más lo necesitan, en particular, queremos ver a un Blightsteel Colossus en mesa por su habilidad. De miedo.
Arlinn, Embraced by the moon, es su versión lobo, que trae más ferocidad a la mesa. La primera habilidad da un pequeño Overrun a nuestras criaturas. La segunda es un bolt, algo salido de Ugin, Spirit Dragon, y la transforma de vuelta. Finalmente, un emblema espera a quienes lancen su ultimate, que permite a las criaturas hacer daño con solo
Finalmente, y mi favorita: Thing in the Ice! Muro rapido de turno 2, que resiste bolts, y que oculta algo monstruoso en su interior. ¿Que hay dentro de este bloque de Hielo?
¡Liberen al Kraken! Si somos capaces de lanzar 4 instantaneos o conjuros a partir del turno 2 (y como no vamos a poder, si somos azul), liberamos un kraken que regresa todas las criaturas no horror de la mesa a la mano, dejando en mesa un horror 7/8, listo para hacer daño a planeswalkers y jugadores por igual. Definitivamente mi Kraken favorito de todos.
– Makuin