Los problemas de ser Épico
Siendo seres sociales ¿Qué tanto dejamos que afecte nuestra percepción sobre el juego la reputación de una persona o la imagen que tenemos de la misma?
En este artículo es posible observar que se trata de algo muy común y que afecta a todos, tanto para bien como para mal.
Experiencias desde el Laboratorio: ¿Siempre debemos jugar con el Trompo?
Es la búsqueda de sinergia suficiente para dejar de lado cartas staples de MTG. Vemos el caso del Trompo mas famoso de Magic y su posible presencia como carta segura en toda baraja Commander.
Commander Advisory Group: Lo que hay que saber
Sheldon Menery, dió a conocer las atribuciones, funciones y obligaciones del “Commander Advisory Group”, acá un resumen.
Bienvenido al Redil
Todos fuimos novatos alguna vez, en esta entrega nuestro columnista nos lleva al pasado, para recordar nuestras “primeras veces”, y como para los jugadores casuales del formato, el juego va a un paso mas allá que simplemente ganar.
Hablemos de Sinergia
En esta ocasión definiremos la sinergia y por qué es importante , tomando como ejemplo interacciones detonadas
por Sckullclamp
Noticia: Cambios en la Wizards Play Network
Wizards of the Coast acaba de anunciar cambios en su Wizards Play Network, acá encontrarás un resumen, el link al anuncio y lo que respecta a commander.
El Laboratorio del Doctor Julius Experimento 11: Revisando Ruric Thar
Ruric Thar regresa! El ultimo experimento salido desde el Laboratorio es una revisión de un Deck List publicada en Landfall unos años atras. Veremos que cambios han ingresado al paisaje Gruul y como lo aplicamos a las lecciones aprendidas este tiempo pilotenado esta singular baraja
Mantener un formato casual 2.0
Hace dos años cuestionaba el uso de WotC de las ediciones Standard para mantener la frescura de un formato casual/eternal/multiplayer como commander. A dos años de esa opinión analizamos lo que ha sucedido.
Arquetipos en Commander: Reanimator
Quinta entrega sobre los arquetipos: reanimator, estrategia que se centra en poner en juego criaturas desde el cementerio como un medio para la victoria. Se discute acerca de mecánicas relacionadas, cartas características, mazos, algunos combos y principales debilidades.
