Agustin Control


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Agustin Control

by | Mar 17, 2016 | Duel Commander | 1 comment

 

Sin duda lo más entretenido en Commander es la interacción de la mesa, en caso de ser multiplayer, pero en el formato de duelo, simplemente es aplastar al oponente y eso queda bien reflejado en este mazo Azorius, con uno de los generales del primer Ravnica, Grand Arbiter Augustin IV, el que nos condiciona los juegos y nos controla donde más duele, en el pago de los hechizos, mientras el se regodéa reduciendo los propios.

La lista está basada en un control bastante estandar para Duel Commander, lleno de Counterspells, removal y uno que otro Planeswalker por si las moscas.

Comandante (0)

  (1)
1 Grand Arbiter Augustin IV

Criaturas (4)
1 Gilded Drake
1 Jace, Vryn’s Prodigy
1 Snapcaster Mage
1 Venser, Shaper Savant

Instantáneos (34)
1 Brainstorm
1 Careful Consideration
1 Condemn
1 Condescend
1 Counterspell
1 Dig Through Time
1 Dismiss
1 Dissolve
1 Exclude
1 Fact or Fiction
1 Forbid
1 Force Spike
1 Hinder
1 Impulse
1 Into the Roil
1 Logic Knot
1 Mana Leak
1 Mana Tithe
1 Memory Lapse
1 Miscalculation
1 Muddle the Mixture
1 Negate
1 Opt
1 Path to Exile
1 Psionic Blast
1 Remand
1 Rune Snag
1 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Sphinx’s Revelation
1 Stifle
1 Swords to Plowshares
1 Think Twice
1 Unexpectedly Absent

jump (0)

Encantamientos (3)
1 Detention Sphere
1 Future Sight
1 Oblivion Ring

Conjuros (13)
1 Ancestral Vision
1 Armageddon
1 Compulsive Research
1 Day of Judgment
1 Merchant Scroll
1 Order of Succession
1 Oust
1 Ponder
1 Preordain
1 Sleight of Hand
1 Supreme Verdict
1 Treasure Cruise
1 Wrath of God

Tierras (40)
1 Adarkar Wastes
1 Arcane Lighthouse
1 Cephalid Coliseum
1 Command Tower
1 Dust Bowl
1 Flooded Strand
1 Ghost Quarter
1 Glacial Fortress
1 Hallowed Fountain
13 Island
1 Mana Confluence
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Mishra’s Factory
1 Mystifying Maze
8 Plains
1 Polluted Delta
1 Prairie Stream
1 Seachrome Coast
1 Tectonic Edge
1 Temple of Enlightenment
1 Tolaria West

Planeswalkers (5)
1 Elspeth, Sun’s Champion
1 Jace, Architect of Thought
1 Jace Beleren
1 Narset Transcendent
1 Tamiyo, the Moon Sage

Combos y Sinergías:

Es difícil colocar combos en un mazo de control absoluto y más si es de duelo, el espacio está fuertemente designado para la forma de frenar a tu oponente, ya que la estrategia es simplemente evitar que tu oponente juegue sus cartas, evitar que mate tus pocas win conditions, y ganarle en ventaja de cartas, si lo requiere jugaré Armageddon, solo si se tiene control de mesa, o Wrath of God si no se tiene.

Condición de victoria:

Como si no fuese suficiente aburrir a tu contrincante con un control casi absoluto, además te roba las mejores criaturas y las utiliza para aplastarte y en el caso de que no fuese suficiente, cuenta con unos Planeswalkers para ayudarse.

Palabras Finales:

Esta no es la versión final de mi mazo, hay varias cartas que lo mejorarían más, como Jace, the Mind Sculptor, Cryptic Command, Force of Will, Mana Drain, Maze of Ith, Wasteland, Mystic Confluence, Personal Tutor, Council’s Judgment o Tierras duales y Fetchlands, incluso otras cartas que podrían servir dependiendo del meta como Treachery, Desertion, Inkmoth Nexus, Terminus, Mindbreak Trap.

-Ivan Vega

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