En bracket 3 hemos establecido que los jugadores no pueden combear o tener un control de mesa absoluta antes de que el primer jugador del pod juegue su séptimo turno. En las ligas hemos denominado este logro “no es tu lugar” (y en las ligas high power es antes del turno 5) ¿Como funciona el no es tu lugar?
El presente articulo esta redactado en una limitación del inicio del séptimo turno del primer jugador del pod. Pero los razonamientos y explicaciones son perfectamente validos para cualquier liga o torneo que hayamos establecido otro turno, solamente se debe cambiar el turno del cual se está penalizando.
El logro “No es tu lugar” penaliza dos situaciones específicas, siempre que ocurran antes del turno sexto del último jugador en bracket 3 o en el turnos que se haya establecido en la liga.
1. Combo o interacción infinita
La primera situación ocurre cuando un jugador tiene en juego (en mesa o en la pila) un combo o una interacción infinita. Independiente si el jugador decide no activarlo o esperar.
En ese momento, cualquier jugador puede declarar: “Esto es un ‘no es tu lugar’”. Se revisa la situación y, si se confirma, el jugador que realizó el combo obtiene el logro No es tu lugar.
Luego, de establecida la falta, se aplica la sanción.
Algunos torneos y ligas, donde la sanción sea retirar el jugador, este es retirado de la partida, y esta continua.
En los torneos y ligas que sea puntación negativa: La partida continúa normalmente, los demás jugadores pueden incluso responder al combo si es posible.
2. Control de la mesa
La segunda situación se da cuando un jugador tiene el control de la mesa, es decir, cuando ha generado un estado de juego tal que las acciones de los oponentes son irrelevantes o no alteran significativamente el desarrollo de la partida.
Para que necesario un control de mesa, tiene que ser prácticamente absoluto, es decir que los oponentes no puedan interactuar de forma significativa con el control de mesa del jugador, ya sea por que tienes todas las respuestas ( un significativo numero de cartas en la mano y la posibilidad de jugarlas), por que tienes un estado de stax en la mesa en la cual prácticamente no se pueden lanzar hechizos o incluso si la posición de mesa sobrepasa todo tipo de interacción ( las piezas de control son eliminadas pero aparecen redundancias en su lugar), no confundir una mesa controlada con una mesa estado de mesa e desventaja o molesto.
Antes del final del sexto turno del último jugador del pod, cualquier jugador que considere que esto está ocurriendo puede plantearlo a la mesa. Si hay consenso, se aplica el logro No es tu lugar. Si no lo hay, se llama al juez.
El juez tomará la decisión basándose en estado de juego y siempre apelando al ideal que los jugadores debían poder desarrollar con normalidad su juego por seis turnos. Pero lo que tienen que tener en claro los jugadores es que es un logro que solo se considera la información pública disponible en la mesa. Sabemos que siempre será una situación subjetiva.
Por ejemplo, si el jugador bajo evaluación tiene muchas cartas en mano sin límite de tamaño, no importa si realmente tiene las respuestas necesarias, sino si es razonable presumir que las tiene a partir de la cantidad de cartas que tiene, amerita la sanción.
Objetivo de la limitación: busca garantizar que los jugadores puedan desarrollar un juego normal durante los primeros seis turnos. Ese es el nivel de poder y ritmo de partida que se pretende para esta edición.
