
Como muchos ya sabrán, en Landfall hemos decidido dejar de organizar ligas. Después de varios años construyendo comunidad y fomentando el juego, creemos que es momento de que las tiendas y grupos locales tomen ese rol. Ellos están mejor posicionados para adaptar las experiencias según sus necesidades y estilos de juego.
Eso sí, no nos vamos del todo. Seguiremos apoyando con recursos, ideas y guías para quienes quieran organizar sus propias ligas. Queremos ayudar a que haya marcos de juego claros, especialmente en temas como niveles de poder, brackets y composición de mesas. En especial no vamos abandonar los circuitos anuales y los torneos clasificatorios que organizamos. Como también pronto verá la luz una app para correr ligas y llevar los stats de los jugadores.
En esta ocasión, compartimos una guía pensada para una liga de nivel de lo que se denominaba casual antes de la instauración de los brackets, que vendría siendo más fuerte que un Bracket 2, pero que aún no llega al nivel competitivo de un Bracket 3. Esperamos que sirva como base para crear mesas equilibradas y divertidas en torno a un ambiente no tan competitivo.
Estructura de la liga
Siempre recomendamos que las ligas sean mensuales, un día fijo a la semana y de tres rondas, de un tiempo determinado.
También recomendamos utilizar la siguiente regla cuando se acabe el tiempo:
Una vez que se acaba el tiempo se acaba la partida. Si en ese momento existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, pero una vez que se resuelva la pila la partida se termina.
La única excepción es que el tiempo se acabe mientras se está desarrollando una pila en una fase de ataque que contaba con criaturas designadas atacantes, una vez resuelta la pila, se procederá a desarrollar esa fase de ataque hasta su final. Fases de combate adicionales se pierden.
Cartas restringidas
Para mantener el espíritu casual de la liga se prohíbe la utilización de Game Changers. Pueden revisar la lista acá
Sistema de puntos y los logros son los siguientes:
Puntajes recomendados los puntajes de la liga serán mediante la obtención de logros. Por ronda se contabilizarán máximo 8 puntos positivos (si obtiene 9 o mas se le cuentan solo 8) y después se descontarán los negativos.
Positivos
1- Ganar la mesa: 3 puntos.
2- Terminar la partida sin ser eliminado: 1 punto
3- Eliminar a un oponente y no ganar la mesa: 1 punto (acumulable)
4- Eliminar a un oponente con daño de comandante: 1 punto (no acumulable)
5- Controlar tres o más criaturas legendarias: 1 punto
6- Hacer un bloqueo de mesa o combo: el jugador es retirado de la mesa con 3 puntos, el resto de la mesa sigue jugando al estado de mesa antes del bloqueo o combo. El jugador no se le contabilizan el resto de los puntos positivos obtenidos durante la partida. En caso de que el jugador realice kingsmaking antes de dejar la mesa (ej: que arbitrariamente elimine permanentes a un jugador y al resto no) se vuelve al estado de la mesa del comienzo de turno. Se considerará combo cualquier interacción entre 2 o más cartas jugadas o puestas en el campo de batalla que voluntaria o involuntariamente se puedan realizar de manera infinita o den término a la partida. (ej: mana Infinito, kiki jiki + Felidar, Thassa’s Oracle + Demonic Consultation/Tainted Pact).
7- Eliminar 6 o mas criaturas oponentes con un solo hechizo o habilidad : 1 punto (no acumulable)
8. Controlar cinco permanentes distintos, de distintos tipos de permanente: 1 punto (no acumulable)
9- Sobrevive 3 turnos después de estar a menos de 5 vida: 1 punto (no acumulable)
10- Ganar o sobrevivir la partida sin haber lanzado el comandante: 1 punto (no acumulable)
Negativos
7- Jugar o Activar un permanente no tierra que pueda generar una cantidad de mana superior a su coste o tierras que entren enderezadas y generen 2 o más mana antes de turno 4: -3 puntos acumulable. (Incluye permanentes con mareo de invocación no aplica para Precons sin modificar).
8- Buscar una carta, que no tenga tipo de tierra básica con éxito en el mazo por medio de un hechizo o habilidad propio: – 3 puntos (no aplica para precons sin modificar).
9- Eliminar a un oponente antes de su turno numero 6: -4 puntos (acumulable por oponente, y no contabiliza ningún punto positivo obtenido con anterioridad o en simultaneo)
10- Negar más de la mitad de las tierras de un oponente: -3 puntos (acumulable por cada turno)
11- Si un jugador fuese a comenzar un turno extra, en vez de eso, se salta ese turno extra. (no aplica para precons sin modificar)
12- Castear un hechizo a través de un coste alternativo o condición incluida en la misma carta que le permita no pagar el mana de la carta (no aplica para precons sin modificar) (-2) (Ejemplo: Rooftop Storm se puede jugar, pero Flare of Denial no)
Algunas definiciones
Eliminar un permanente es: removerlo del campo de batalla por daño, efectos de destrucción, exilio, hacer sacrificar, o resistencia 0.
Negar las tierras es: destruir, exiliar, devolver, barajar, Girar en mantenimiento, no enderezar, cambiar controlador, forzar sacrificio, convertir en otro tipo de tierra básico sin añadir el original, cambiar de generación de color o tipo, o que haya efectos basados en estado que pongan el permanente en cementerio, todo al mismo tiempo que no se puedan tomar alternativas o decisiones para cambiar el efecto final. (logro 16)
Eliminar a un oponente es: hacer que pierda el juego activamente, por alguna condición de derrota, que incluye, pero no se limita a: vidas igual o menor a cero, contadores de veneno, daño de comandante, robar de una biblioteca vacía (haciéndole robar, o que robe por turno de una biblioteca vaciada por ti), hechizos o habilidades que causen que pierda el juego.
Puntos adicionales a final de la liga:
Opcionalmente se pueden agregar a la liga estos puntos, con la intención incentivar la rotación de mazos distintos y la participación:
1. Participar en una o más fechas del mes: 1 punto por fecha.
2. Participar en todas las fechas del mes: 3 puntos.
3. Utilizar un comandante diferente cada fecha: +1 por usar dos. +2 por usar 3 o más.
4.Utilicen un comandante de identidad diferente cada fecha: +1 por usar dos. +2 por usar 3 o más.
5. Participar de todas las fechas del mes, utilizando comandantes diferentes cada fecha y de identidades diferentes: 1 punto.
6. Participar de una fecha jugando un deck precon: +2
Sanciones por no respetar el espíritu de la liga casual.
El espíritu de la liga es una liga casual, una liga que sea un punto de encuentro entre jugadores nuevos con jugadores experimentados que busquen pasarla bien en un ambiente de competición sano, relajado y de bajo power level, es por eso que si el equipo de la liga percibe que un jugador no está respetando los lineamientos y espíritu de la liga se conversará en privado con el jugador en cuestión, solicitando un cambio de nivel de poder para fechas futuras. Si continua en infracción, se suspenderá de la liga durante un mes, y no se le entregarán premios si le correspondieran del mes que estuvo en falta.