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Final Preconautas 2025

Posted by Payaso | Oct 30, 2025 | Artículos

Final Preconautas 2025

Bienvenidos comandantes a la final de preconautas 2025. Felicitaciones por clasificar este 2025, son 36 jugadores clasificados. Si alguien no puede participar, no va a correr la lista. Por ser la final incorporaremos algunas reglas de las instancias mas competitivas de commander, con la finalidad de evitar actitudes anti-deportivas. Por favor leer las reglas.

spoiler: el otro año se viene un sistema para clasificar con cuatro sedes distintas, cada una con su propia tabla acumulada.

INFORMACIÓN GENERAL

Día: 15 de noviembre de 2025
Hora primera ronda: 10:30 AM.
Hora de presentación: 10:00 AM.
Lugar: Los Jesuitas 881, Providencia
Precio: 8.000
Cupos: solo clasificados.

REGLAS DEL TORNEO

Número de rondas: 5 y ronda de almuerzo
Duración rondas: 70 minutos. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:

  • Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
  • Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.
  • si un jugador cree que un jugador está haciendo tiempo para que la partida se acabe, puede llamar al juez, el juez podrá determinar que el jugador está haciendo tiempo – a pesar de estar haciendo jugadas validas – solicitar que realice sus jugadas lo mas rápido posible para no retrasar el torneo y otorgar una ventana de tiempo para que el jugador afectado pueda realizar la jugada, ataque o realice las acciones que se vio impedido, como si el tiempo no se hubiese acabado.

Los jugadores se sentaran en el orden que aparecen en la mesa publicada, tiraran el dado para ver quien parte.

Sistema de puntos:

  1. Ganar la mesa 3 puntos.
  2. Empatar 1 punto.
  3. Eliminar a un oponente y no ganar la mesa 1 punto, acumulable.

Premios

Primer Lugar: Playmat exclusivo de campeón + Preconstruido Limit Brake de Final Fantasy + un Collector Booster de Innistrad + 7 Booster (Mezcla de Tarkir: Dragonstorm y Edge of Eternities)
2°, 3° y 4to Lugar: Playmat exclusivo de top 4 + un Collector Booster de Innistrad + 5 Booster (Mezcla de Tarkir: Dragonstorm y Edge of Eternities)
5° y 6° Lugar: 4 booster (Mezcla de Tarkir: Dragonstorm y Edge of Eternities) + Protectores Dragonshield
7° y 8° Lugar: 3 booster (Mezcla de Tarkir: Dragonstorm y Edge of Eternities) + Protectores Dragonshield
9° a 16° Lugar: 3 booster (Mezcla de Tarkir: Dragonstorm y Edge of Eternities)

Sanciones:

Sin perjuicio de las sanciones aplicables a cualquier torneo de magic, se agregan las siguientes sanciones, en razón de ser una instancia multijugador.

  1.  ERRORES DE JUEGO

1. Missed Trigger o Trigger perdido.

Sin penalidad. En orden de prioridad, los oponentes votan “si” o “no” en poner la habilidad en la pila. El trigger se pierde a menos que todos los oponentes decidan que si va a la pila. Si un oponente cree que se ve perjudicado por la decisión, puede llamar al juez y el juez determinará si no va a ser muy disruptivo para el desarrollo del juego y estado de mesa.

No hay que poner la habilidad en la pila si ya se tomaron decisiones significativas o fueron tomadas decisiones en base al trigger perdido. A diferencia de otras acciones ilegales, los jugadores pueden elegir si le hacen saber a su oponente de sus triggers pedidos. En caso que se sospeche que un jugador está olvidando sus triggers a propósito y reiteradamente podría aplicarse una sanción.

2. Error de carta oculta.

Es un error de juego donde un jugador realiza una acción que coloca o hace que haya cartas cuyo identidad sólo conoce ese jugador dentro de una zona oculta (mano, biblioteca, cartas boca abajo en juego o en exilio) y esa situación no puede corregirse usando sólo información pública.

Es decir: el oponente no pudo ver lo que pasó y no hay forma sencilla de reconstruir exactamente el estado correcto.

Ejemplo: un jugador roba dos cartas y las pone en su mano o un jugador tenia que revelar una carta y después ponerla en su mano y la pone en su mano sin revelarla, o un jugador baraja en su biblioteca una carta que no debió haber barajado.

Sanción Warning: El oponente más alejado en el orden de turno del jugador activo que no sea el jugador infractor es el oponente como se describe en el IPG 1v1. Sólo a él se les revela las cartas y toma la decisión necesaria para remediarlo. El jugador que toma las decisiones no puede discutir sus elecciones con los demás jugadores involucrados. La decisión debe ser tomada de manera expedita para que el juego pueda continuar.

2. Actitudes antideportivas y otros

Alentamos a todos a jugar de la mejor manera posible, evitando las jugadas de venganza, las actitudes burlescas y sobre todo la baja tolerancia con el resto.

Apelamos a la deportividad de nuestros participantes: hagamos juegos buenos y justos, que las partidas y el torneo se resuelva jugando Magic.

Aparte    de    todas    las    sanciones    de    torneos    oficiales,    respecto    al    debido comportamiento que deben tener los jugadores, se agregan las siguientes sanciones.

1 Kingsmaking

Se considera Kingmaking toda acción intencional mediante la cual un jugador, sin posibilidad razonable de obtener la victoria, ejecuta jugadas que benefician de manera directa y deliberada a otro jugador con el propósito de favorecer su triunfo. Como también un jugador que con posibilidad razonable o no de obtener la victoria ejecuta jugadas que benefician a un jugador a a fin de que ese jugador a conseguir un punto.

Este comportamiento constituye una infracción a la integridad competitiva del evento. La determinación de la intencionalidad y la aplicación de las sanciones correspondientes quedarán a criterio del juez principal y de la organización del torneo, conforme a las circunstancias del caso.

Las sanciones aplicables podrán variar desde una Advertencia (Warning) hasta la Descalificación (Disqualification) del jugador involucrado.

2 Spiteplay

Warning. Spiteplay como su nombre lo dice, es una jugada de picado es una acción de juego realizada por un jugador principalmente por un sentimiento de agravio o represalia, en lugar de por un beneficio estratégico. Ejemplo más típico es un jugador que previo de que se resuelva un trigger que le hace perder el juego, destruye un permanente de otro jugador, “porque si”. Además, la jugada se retrotrae.

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