Arquetipos en Commander: Control
Cuarta entrega sobre los arquetipos: control, acusado de arruinar la diversión en mesas más casuales, completamente requerido en mesas competitivas donde interactuar con los otros define las posibilidades de victoria, especialmente contra mazos fast-combo.
Historia Natural del Multiverso
El presente documento consiste en un tratado sobre la fisiología, comportamiento, e historia de una de las especies más intrigantes y peligrosas de la historia de Magic.
Experiencias desde el Laboratorio: Timmy, Johnny y Spike en Commander
¿Sabias que Wizards of the Coast identifico 3 perfiles de jugador de Magic? Ven a descubrir si eres un Timmy, un Johnny o un Spike, y como se ve representado en una partida de Commander.
Despedirse a lo grande, Ultimate Masters
Comandantes! el ultimo hechizo bajo la manga de de Wotc está acá, Ultimate Masters, acá todo lo que necesitas saber,
El Laboratorio del Doctor Julius Experimento 10: Krenko, Mob Boss
Volvemos a los experimentos des Laboratorio, esta vez con un conocido Trasgo Mono Red, y las posibilidades que nos da de emboscar a nuestros oponentes con hordas y hordas de Goblins.
Isperia, la Encarnación de la Ley
Nadie conoce la tranquila historia de esta Esfinge
Experiencias desde el Laboratorio: Experiencias deseadas
Una mano perfecta da espacio a una partida ideal, por lo menos para uno de los Commandantes… pero que pasa con el resto de la mesa, y como evaluamos lo que buscamos construir en nuestras barajas, en nuestras partidas y en nuestras comunidades. Todo esto a partir de una Thada Mono Blue que destruyo su competencia, en la ultima Experiencia desde el Laboratorio.
Cadenero, de gladiador a dementista
¿Crees que tienes pesadillas? ¿Y si te contara de alguien que se dedica a hacerlas realidad?
Experiencias desde el Laboratorio: Preguntar, Información y Comunicación
Una conversación mas desde una experiencia del Laboratorio, esta vez, como nos comportamos cuando aparecen cartas desconocidas en la mesa, y no todos sabemos como reaccionar.
