En nuestra serie de Budget decks, lo ideal es comenzar con algo brutal, y por lo mismo debemos avisarles que los grupos de juego casuales odiaran este deck , probablemente tu tampoco disfrutaras mucho jugar con él. Esto se debe a que el deck apunta a una eficiencia brutal cuando se trata de ganar y matar, es un deck que no anda con rodeos, simplemente cumple con su función sin importarle casi nada el estado de la mesa.
Una buena razón por la que nos gusta este deck es el sentimiento que te deja de ganarle a un oponente con un deck que cuesta menos del 5% que el suyo, en especial ver sus caras cuando se dan cuenta que les ganaste con puras cartas de veinte centavos y tierras básicas.
El desafío de realizar un deck budget le agregó otro condimento que hace muy entretenido jugar este deck, que a pesar de que las formas de ganar siempre son loops infinitos, estas nunca se realizan con las mismas cartas. Sin embargo dependiendo de la mesa puedes llegar a matar a algún oponente con daño de comandante, pero esta es una situación que se dará muy rara vez.
Funcionamiento y Sinergías:
El deck funciona de una sola forma, es ir para adelante hasta que salga alguno de los combos que tiene. La metodología con la que funciona se resume en cuatro pasos básicos, primero rampear un poco, no es necesario el
ramp salvo que en mesa exista un deck extremadamente rápido. Lo segundo es poner lo antes posible algún permanente que nos permita sacrificar nuestros permanentes, o como dirían los anglosajones algún Sacrifice Outlet, tomemos como ejemplo Blasting Station. El tercer paso es poner a nuestro querido comandante en juego. Por último debe ingresar al campo de batalla alguna criatura que pueda manipular contadores, de esta forma con la habilidad de undying de nuestro comandante se vuelva infinito, por ejemplo Spincrusher
El mazo cuenta con las siguientes cartas para cumplir con el paso dos antes descrito: Blasting Station Devouring Swarm,Fallen Angel, Fallen Ideal, Flesh-Eater Imp, Blood Bairn, Phyrexian Ghoul, Bloodthrone Vampire
Para cumplir con el paso cuatro el deck cuenta con las siguientes cartas: Triskelion, Chainbreaker, Cinderhaze Wretch, Lingering Tormentor, Pith Driller, Skinrender, Spincrusher, Tatterkite, Wingrattle Scarecrow
Cada una de estas cartas tienen distintas funciones limpiar la mesa, como en el caso de skinrender, generar una bestia de fuerza que mate de un solo golpe o lo mas fácil repartir puntos de daño infinitos con Blasting Station o Triskelion.
Cartas a tener a consideración:
Una de las condiciones de victoria es generar bestias lo suficientemente grande para matar de un solo golpe al contrincante. Por lo mismo la evasión es algo que es necesaria, cartas como Dauthi Embrace, Strider Harness, Chariot of Victory y Fleetfeather Sandals, otorgan precisamente la evasión requerida y la siempre grata e inesperada sorpresa del Haste que muchas veces impide a tus oponentes reaccionar, o hacerle un gran daño al oponente que se encuentra abierto.
Como no siempre tenemos en mano lo necesario para ganar, debemos recurrir a una de las cosas que el color negro se especializa, los tutores. No incluimos los tutores tradicionales para no escapar del presupuesto de lo que podemos entender como budget. Debido a esta limitación es que este deck se las ingenia con ciertos tutores no convencionales para poder buscar ciertas cartas especificas necesarias para garantizar la victoria.:
- Dimir House Guard cumple una doble función en el mazo, primero la de ser un Sacrifice Outlet ( pero que necesita de otra carta para ganar) pero también cumple la función de tutorear las siguientes cartas: Flesh-Eater Imp, Lingering Tormentor, Shred Memory, Bloodthrone Vampire o Spincrusher.
- Dimir Machinations nos permite tutorear las cartas responsables de las grandes mecánicas que el mazo dispone, tales como: Blasting Station y Tatterkite, como también nos da la opción de tutorear algún removal directo.
- Netherborn Phalanx es una carta que sirve para golpear a alguien que se haya llenado de monos rápidamente, pero su verdadera función es tutorear Triskelion, una carta que le basta solamente el comandante para ganar con daño infinito.
Palabras Finales:
Un deck rápido, eficiente y bastante certero, como ya dijimos puede llegar a ser un poco aburrido al no tener la necesidad de interactuar mucho con la mesa, pero ganarle a tus oponentes con cartas “challas” no tiene precio. Es importante para jugar este mazo que se tengan claros los triggers, los efectos y la resolución de cada habilidad de una forma ordenada. No está mas decirles que esta base budget del mazo es completamente mejorable, poniendo mejores removals, mejores condiciones de ventaja de cartas, como necropotence o phyrexian arena y mejores removals.
Espero que les haya gustado, los invitamos a comentar y participar estimados comandantes.
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Clown!
consulta soy nuevo jugando commander y me estoy armando este mazo, algun consejo de mejores removals?
Mejores removals? depende mucho de los colores con los que estés jugando, hay spot-removal que remueven (exilian o destruyen) permanentes objetivos, mientras que también hay removals masivos, que afectan a todos los de una cierta clase de permanente. Rojo en su mayoría tiene removals de criatura en base al daño como Pyroclasm (masivo) o el clasico Bolt (qué en realidad no es muy bueno en commander por el bajo impacto que podría tener), además tiene de los mejores removals para artefactos, Vandalblast entre otros, negro tiene bastante removal de calidad, masivos como damnation y toxic deluge (el mejor). Ninguno de los colores anteriores se puede hacer cargo de encantamientos. Blanco tiene las ya conocidas Iras (wrath of god) y swords to plowshares, además de tener variedad de removals de encantamientos y artefactos (disenchant), además de la destrucción masiva de tierras (armageddon). Verde tiene excelente removal de artefactos y encantamientos (nature’s claim y compañia) y para remover permanentes (beast within). otros removals exquisitos son abrupt decay (dependiente del meta) y assassin’s trophy.. Azul tiene hechizos que suben permanentes a la mano (cylconic rift, into the roil, etc) y pongify/rapid hybridization que destruyen criaturas a cambio de darles un bichito 3/3.