Azami, Lady of Duels

Abr 6, 2016Duel Commander1 comment

 

Mi Azami es un mazo tribal-control-combo. El objetivo es bajar varios wizards en los primeros turnos, al mismo tiempo que contrarresta todos los hechizos relevantes del oponente. Cuando Azami entra en la mesa, el mazo roba como loco; tú sigues llenando tu mano turno a turno, y tu oponente se queda sin gas. Cualquier permanente que no es contrarrestado, eventualmente será devuelto a la mano del oponente.

Comandante (1)
Azami, Lady of Scrolls

Encantamientos (1)
Mind Over Matter

Instantáneos (30)
 Boomerang
 Brainstorm
 Complicate
 Condescend
 Counterspell
 Cryptic Command
 Cyclonic Rift
 Daze
 Dig Through Time
 Dismiss
 Exclude
 Fact or Fiction
 Foil
 Force of Will
 Force Spike
 Impulse
 Into the Roil
 Long-Term Plans
 Mana Leak
 Memory Lapse
Mindbreak Trap
Miscalculation
Misdirection
Mystic Confluence
Pact of Negation
Remand
Repeal
Sage’s Dousing
Spell Pierce
Spell Snare

Conjuros (1)
Preordain

jump (0)

Artefactos (6)
Chrome Mox
Expedition Map
Extraplanar Lens
Mox Diamond
Sapphire Medallion
Vedalken Shackles

Criaturas (21)
Aether Adept
Cursecatcher
Glen Elendra Archmage
Harbinger of the Tides
Laboratory Maniac
Martyr of Frost
Patron Wizard
Phantasmal Image
Sage of Epityr
Sea Gate Oracle
Sea Scryer
Sidisi’s Faithful
Snapcaster Mage
Sower of Temptation
Stonybrook Banneret
Surgespanner
Teferi, Mage of Zhalfir
Vedalken Aethermage
Vendilion Clique
Venser, Shaper Savant
Voidmage Prodigy

Tierras (40)
Cavern of Souls
34 Island
Minamo, School at Water’s Edge
Nykthos, Shrine to Nyx
Riptide Laboratory
Tectonic Edge
Wasteland

Combos y Sinergias:

La principal sinergia del mazo es entre Azami y el resto de los wizards. Hay que tener en cuenta que la habilidad de Azami les permita girarse y robar a pesar de tener mareo de invocación. Por lo mismo, Snapcaster Mage puede entrar con flash, darle flashback a un hechizo, bloquear y en respuesta robar una carta anter de morir. Eso es mucho value para un hechizo que cuesta dos. Lo mismo se puede decir de Sidisi’s Faithful, puede entrar, sacrificarse a si mismo para subir una criatura a la mano, y en respuesta robar una carta antes de morir.

Si tienes un par de wizards en la mesa, y bajas Patron Wizard, lo más probable es que cerraste el juego. Es muy difícil que tu oponente vuelva a jugar un hechizo. De hecho, Vedalken Aethermage casi siempre tutorea a Patron Wizard.

Cavern of Souls es mi mayor enemigo, por eso juego Wasteland y Tectonic Edge. También juego Expedition Map, por si es necesario tutorear esas tierras, y para buscar Nykthos, Shrine to Nyx (para generar muchísimo maná, ya que genero mucha devoción), Minamo, School at Water’s Edge (para robar una carta extra por turno) o Riptide Laboratory, para proteger a Azami.

 

Condición de victoria:

Este mazo sólo cuenta con una condición de victoria. Jugar Azami y bajar Mind Over Matter. Con esas dos cartas sobre la mesa podemos robar todo nuestro mazo.

Es un combo muy difícil de romper, porque en respuesta a cualquier hechizo, puedo robar hasta encontrar Force of Will, Pact of Negation, etc.

Una vez que hemos robado todo nuestro mazo, simplemente bajamos Laboratory Maniac y robamos la última carta.

Hasta ahora no me ha pasado que me quiebren el combo, pero con el nivel de control que este mazo tiene sobre la mesa, tampoco es descabellado pensar que podemos ganar atacando con Vendilion Clique. Después de todo, una vez que el mazo controla el juego, puede usar Surgespanner para subir todos los permanentes a la mano.

Palabras finales:

Como ven, este no es un mazo simpático. A diferencia de commander multiplayer, duel commander es un formato competitivo en donde todo vale, y este mazo es bastante eficiente en lo que se propone hacer: no dejar a tu oponente jugar.

-PV

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