¡Atención, comandantes!
Se viene el Torneo de Commander Bracket 3 – Clasificatorio al Circuito Nacional de Commander
Prepárate para demostrar tu habilidad, estrategia y pasión por el formato más épico de Magic: The Gathering. Este evento no solo pondrá a prueba tus dotes como jugador, sino que también te acerca un paso más al Circuito Nacional de Commander, donde los mejores del país se enfrentarán por la gloria.
Clasificatorio al Circuito Nacional de Commander
Donde: Mr. Hotel, Avenida Providencia
Cuando: 18 de octubre.
Hora de presentación: 15:00 am
Primera Ronda: 15:30 pm
Costo: 11 mil pesos
Restricción de construcción: Bracket 3 leer detalladamente abajo.
Se exigirá tener el mazo en Moxfield. Puedes enviarlo antes a torneos.landfall@gmail.com
¿ Que es Circuito Nacional de Commander? Revísalo acá
Restricciones de construcción de mazo
Te invitamos a leer los alineamientos de bracket 3 acá.
Resumen:
1- solo 3 gamechangers
2- Prohibición de tener combos de dos cartas que el cmc de esas cartas sea 6 o menos. Entendido combo cualquier “infinito” sin importar que no gane el juego.
3- solo hasta 3 turnos extras.
4- Sin destrucción masiva de mana.
Estructura del torneo:
cuatro rondas suizas de 70 minutos, y una vez que se acaba el tiempo se acaba la partida.
Si en ese momento existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, pero una vez que se resuelva la pila la partida se termina.
La única excepción es si un jugador comenzó a su fase de combate antes que se acabara el tiempo, la partida se termina una vez que se desarrolle la fase de combate completa.
Puntajes:
- THE WIN (+3): Ganar el juego, mediante cualquier condición de victoria. Ignora el logro EL ALTERNATIVO.
- EL ALTERNATIVO (+2): Ganar el juego mediante la resolución de un hechizo, habilidad, o efecto de reemplazo, que diga “ganas el juego”. Ignora THE WIN.
- ASESINO (+1): Ser responsable de la eliminación* de un oponente. (Acumulable)
- GENERALÍSIMO (+1): Eliminar a un oponente con la regla de daño de comandante.
- CREDITOS FINALES (+1): Sobrevivir el juego sin que haya un ganador.
- NO ES TU LUGAR (-5): Tener un combo** en mesa, interacción infinita en mesa o el control*** de la misma, antes del final del sexto turno del último jugador. No se contabiliza el puntaje de los demás logros obtenidos y por obtener.
- DEMASIADO BRUTO PARA JUGAR (-2): Obtener la victoria o eliminar a un oponente antes del fin de su sexto turno. (Acumulable por cada oponente afectado)
- DEMASIADO JOVEN PARA MORIR (+2): Ser eliminado por otro jugador, o que otro jugador obtenga THE WIN o EL ALTERNATIVO, antes del fin de tu sexto turno.
- EL JUEZ (-2): En caso de missed-trigger, juego lento, o “fase de arrepentimiento” (backup), etc. si se llama al juez este evaluará y tendrá potestad para asignar este logro si lo amerita. (acumulable)
- CONCEDER (0): Si un jugador fuese a conceder, perder voluntariamente, o autoeliminarse de una partida, obtiene no más de 0 puntos al final del juego, y sus oponentes pueden seguir interactuando con sus puntos de vida. Esto con el fin de prevenir que la salida de un jugador impacte negativamente la obtención de logros de los demás.
Premios
Premios en base a 16 jugadores:
1° Lugar: Cavern of Souls [ENG] (Borderless – LCI 345) Lost Cavern of Ixalan + cupo a la final del Circuito Nac. de Commander
2°, 3° y 4° lugar: Hallowed Fountain [ENG] (Borderless – UNF 277) Unfinitty
Premios en base a 24 jugadores:
Si llegan 24 jugadores se agrega Secret Lair x Deadpool o Sonic [ENG] a elección al ganador.
Premio en base a 32 jugadores:
Si llegan 32 jugadores se agrega Mindbreak Trap [ENG] (Borderless – MAR 0011 – Foil) al ganador. (Spiderman)