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Reglas Torneo Gigante de dos Cabezas

Posted by Payaso | Jun 18, 2025 | Artículos

🎉 Torneo Gigante de Dos Cabezas – Cervezas y Comandantes 🍻
¡Una noche épica de Commander en pareja, cerveza artesanal y mucha estrategia!

🗓 Fecha: Viernes 20 de junio
📍 Lugar: En la Cava en el marco del Evento Cervezas y Comandantes

Toda la información del evento + cupos

🕕 Inscripciones: 6:00 PM en el mesón de Landfall durante el evento.
🕖 Primera ronda: 7:00 PM puntual

Sistema de puntos: Ganar la mesa 3 puntos. Empatar 1 punto.

💰 Costo de inscripción: $6,000 CLP por equipo ( 3 mil por persona)

💥 Formato:

  • Commander Dos Cabezas (Two-Headed Giant) información detallada mas abajo.
  • Equipos de dos jugadores
  • Cada equipo puede compartir solo un color entre sus dos mazos
  • Sin Game Changers
  • Valor máximo por mazo: $180 USD
    • Los mazos no pueden superar los 180 usd dólares precio referencial Card Kingdom “low Price”
    •  Los jugadores deben tener su mazo inscrito en www.moxfield.com además deben tener el link con ellos para registrarse.
    • Acá un video de como registrar el mazo y dejarlo configurado para que te muestre el menor valor en Card Kingdom del mazo tu lista de moxfield.
  • Rondas de 50 minutos
  • 30 minutos de pausa entre rondas para disfrutar de la barra
  • Final del tiempo: Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:
  • Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
  • Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada esa fase de combate, se termina la partida.

🏆 Premios:

  • 1 sobre Play Booster de Tarkir por equipo inscrito va al pozo
  • El total acumulado será repartido entre el Top, según número de equipos

  • ¿Qué es 2HG Commander?

2HG (también conocido como “two-headed giant” o “gigante de dos cabezas”) es una variante de Magic: the Gathering en la que 4 jugadores se agrupan en 2 equipos de 2 jugadores cada uno y se enfrentan entre sí. Al igual que en una partida normal de 2 jugadores, estos equipos se consideran como una sola entidad. Los compañeros de equipo pasan por todas sus fases juntos, pero solo pueden interactuar directamente con lo que poseen o controlan de manera directa.

2HG Commander combina los dos formatos de two-headed giant y Commander/EDH. Son 2 equipos de dos jugadores que juegan como si fuera un juego de Commander 1v1.

¿Cuáles son las reglas?

  • Los Comandantes del mismo equipo solo pueden compartir un máximo de un color en la identidad de sus comandantes.
  • La vida comienza en 60 para ambos equipos.
  • El equipo inicial no puede robar en su primer turno.
  • El daño de comandante es 21 por comandante debe ser realizado a uno de los jugadores.
  • El daño por Infect es 15 y debe ser realizado a uno de los jugadores.
  • Se aplican todas las demás reglas estándar de Commander/EDH.
  • Si un jugador por cualquier efecto pierde el juego (contadores de infect, no puede pagar un pacto de negación, etc) el equipo pierde, lo mismo si un jugador tiene un efecto que dice que no puede perder el juego, el equipo completo no pierde el juego.

¿Cómo funciona el combate?

El combate en 2HG puede ser un poco difícil de entender al principio. Aquí tienes algunos consejos útiles para empezar:

  • Tú y tu compañero entran en combate al mismo tiempo.
  • Solo puedes atacar o bloquear con criaturas que controlas.
  • Cuando entras en combate, debes declarar a qué jugador o planeswalker estás atacando con cada criatura. Esto es importante para cosas como Infect, daño de comandante y algunos efectos de cartas como propaganda.
  • Puedes bloquear una criatura que está atacando a tu compañero con una criatura que controlas.
  • Las cartas que se refieren a cosas como “criaturas atacantes que controlas” no incluyen las criaturas o permanentes de tu compañero.
  • Las cartas que dicen cada oponente, tendrían doble efecto al ser dos oponentes.

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