Generalidades:
– Todos los Martes
– 19:00 horas
– 3 Rondas de 50 minutos.
– 3500 pesos.
1- Identidad y espíritu de la liga
La Liga Casual de Commander es una instancia orientada al juego relajado, social y entretenido. El objetivo principal no es optimizar mazos ni maximizar puntos, sino compartir partidas donde todos los jugadores puedan desarrollar su mazo, interactuar y pasarlo bien.
Esta liga NO es para:
- Mazos que ya tienen el combo o letal armado temprano y solo esperan para ejecutarlo.
- Estrategias de stax que bloqueen excesivamente la experiencia de los demás jugadores.
- Patrones de tutor + cheat demasiado consistentes que eliminen la variabilidad del juego.
Esta liga SÍ es para:
- Mazos que se desarrollen de forma orgánica a lo largo de la partida.
- Estrategias que permitan que todos los jugadores participen y tomen decisiones.
- Jugadores nuevos o menos optimizados que quieran crecer en el formato.
- Partidas que duren lo suficiente para que todos puedan desarrollar su juego
2 restricciones globales
Sin Game changers
Sin turnos extras: cualquier turno extra se pierde.
Los Mazos preconstruidos sin modificar están exentos de las penalizaciones de puntaje, salvo indicación específica, independiente de eso, no es una liga precon.
Termino del tiempo:
Cuando el tiempo se acaba, la partida termina, con dos excepciones:
1) Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden terminar de resolverla. Una vez resuelta, se termina la partida.
2) Si el tiempo se acaba luego de declarar atacantes, se completa toda la fase de combate y luego se termina la partida.
En ambas situaciones hay un máximo de 5 minutos para resolver.
Si un jugador sospecha que otro está haciendo tiempo deliberadamente (stalling), puede llamar al juez. El juez podrá: Exigir acelerar el ritmo de juego. Otorgar tiempo adicional al jugador afectado. Dar warning o incluso descalificación (IPG 4.7). La decisión del juez es inapelable.
3 Sistema de premios
Por fecha:
– Pozo de sobres a repartir entre los participantes de cada fecha.
– Primer lugar: Sobre promo de WOTC.
Ganador de la liga:
– El honor.
– Material promocional oficial de WOTC.
4- Logros positivos
Ninguno de ellos es acumulable salvo que diga lo contrario:
1- Ganar la mesa: +2
2- Terminar la mesa sin ser eliminado: +1
3- Eliminar a un oponente sin ganar la mesa (acumulable) +1
4- Eliminar a un oponente con daño de comandante +1
5- Bloqueo de mesa o combo: el jugador es retirado de la mesa, no obtiene ninguno de los otros logros positivos obtenidos ni por obtener +1
6- Controlar 5 permanentes de tipos distintos (no cuenta el comandante) +1
7- Sobrevivir 3 turnos estando a 5 o menos vidas +1
8- Ganar o sobrevivir sin haber lanzado el comandante +1
9- Salvar a un oponente +1
10 – Controlar 5 o más criaturas legendarias sin contar el/los comandante: +1
11- El choro: Hacer daño de combate a todos los oponentes iniciales con la misma criatura +1
12 – Metralleta: eliminar 4 criaturas distintas que no controles con hechizos distintos +1
13 – 5- Eliminar 6 o más criaturas oponentes con un solo hechizo o habilidad +1
5- Logros negativos
Las penalizaciones buscan desincentivar patrones que rompan el espíritu casual de la liga. Los mazos preconstruidos sin modificar están exentos de estas penalizaciones
14 – Jugar o activar un permanente no tierra que genere más mana del que cuesta, o tierras que entren enderezadas y generen 2+ mana antes del turno 5 (acumulable, incluye permanentes con mareo de invocación). -3
15 – Buscar con éxito una carta sin tipo de tierra básica en el mazo mediante hechizo o habilidad propia (no aplica para precons sin modificar ni para partners).- 3
16 – Eliminar a un oponente antes de su turno 7 (acumulable por oponente, no contabiliza puntos positivos obtenidos ni por obtener) -4
17 – Tener control absoluto antes del comienzo de tu turno 7 (no contabiliza puntos positivos o por obtener, si el bloqueo es posterior al turno 7 obtiene el positivo N°5) -3
18 – Negar más de la mitad de las tierras de un oponente por cada turno en que ocurra (acumulable) -3
19- Lanzar un hechizo usando un coste alternativo incluido en la propia carta que permita no pagar su mana. Ej: Rooftop Storm puede jugarse; Flare of Denial no. -2
6 – sistema de Advertencias
Con el objetivo de mantener el espíritu casual de la liga, se implementará el siguiente sistema de advertencias:
Si un jugador considera que otro no está respetando el enfoque casual de la liga, podrá presentar una solicitud para su revisión. Esta solicitud será evaluada por la tienda en conjunto con el equipo de LF.
Para tomar una decisión, no se considerará suficiente una situación aislada en una sola mesa, ya que existen casos en que los mazos pueden tener desempeños excepcionalmente óptimos de forma puntual. En cambio, se analizará el comportamiento habitual del jugador.
Si tras la evaluación se determina que el jugador efectivamente no está respetando el espíritu de la liga, se le asignará un warning. Este warning tendrá una duración equivalente al resto de la liga en curso y las dos ligas siguientes.
En caso de que el jugador reincida durante el período en que el warning se encuentra activo, se aplicará una suspensión, la cual consistirá en la exclusión del jugador por dos ligas completas y consecutivas.
