Bienvenidos comandantes, hace tiempo que no hacia un decktech, pero hoy quería invitarlos a conocer una de mis versiones de Krenko. Juego dos versiones esta que es la mas consistente que es una baraja combo y la otra que es mas enfocada en la creación de tokens. [/c]

Este es un mazo rápido que normalmente gana juegos entre los turnos 4 y 6. Sin embargo, con suerte y primeros turnos perfectos puede ser antes.

Las características del mazo te dan la posibilidad de ir armando silenciosamente tu condición de victoria, colocar un par de cartas medias odiosas para tus oponentes, comienzas a robar muchas cartas y dé repente combeaste o le lanzaste una horda de tokens a tus oponentes sin que se dieran cuenta.

Advertencia: es principalmente un mazo combo, por tanto la idea es hacerlo lo antes posible por eso cada carta cumple una función especifica y hay mucha redundancia.

Advertencia dos: Es una baraja mono red, con todas las limitaciones que eso conlleva.

Advertencia tres: Es un mazo bastante caro para ser mono color, tanto el ramp como base de mana son caros. Siempre se puede abaratar en estos aspectos. Yo lo tengo así por que trato de jugar este mazo en metas un poco competitivos.

El comandante

Sketch original de Krenko. Artista Karl Kopinski

Krenko, Mob Boss es nuestro comandante, y lo elegimos por que su habilidad de crear tokens es demasiado poderosa, esa creación de tokens nos permitirá la generación de recursos infinitos como veremos mas adelante.

Base de mana y rampeo

Como ya advertí, trato de correr la baraja lo mas optimizada posible en lo que respecta a estos dos criterios. Pero lo ideal es bajar a Krenko lo antes posible.

Algunos pensarán que jugar fetchlands (Bloodstained Mire, Wooded Foothills, Arid Mesa y Scalding Tarn junto con Prismatic Vista) es contra producente en un mazo mono color. Pero la verdad es que nos trae ventajas: nos permitirle barajar el mazo para reordenar nuestro tope cando vemos que no se viene algo bueno con Sensei’s Divining Top, reciclar lo ordenado con un Goblin Recruiter si hubo cambio de planes según la mesa, además reducen la cantidad total de tierras en la biblioteca, aumentando las probabilidades de robar una carta útil.

Explicación de algunas tierras y su utilidad:

Buried Ruin recuperar algún artefacto que sirva de pieza de combo, mientras que Inventors’ Fair permite tutorear uno, sabemos que es caro en términos de mana pero hay que recurrir a los pocos recursos que te entrega mono rojo.

Dwarven Ruins , Crystal Vein y  Sandstone Needle nos permiten tener una salida explosiva y obtener una victoria temprana.

Great Furnace y Darksteel Citadel sirven para ser mas eficientes con el metalcraft de Mox Opal pero también para dar al Goblin Engineer un objetivo.

Sanctum of Eternitynos permite devolvernos a Krenko a la mano para uno de los combos, además sirve para salvar la situación si alguna cadena de combo fue interrumpida previamente y el tax de comandante está muy alto.

Respecto al “ramp” son rocas de maná, juego las mejores por que el meta donde juego este mazo es uy competitivo, si tu meta es mas casual el mazo corre perfectamente con rocas de mana mas budget.

Además juego dos efectos “rituales” Ejecutamos dos efectos rituales: Battle Hymn y Brightstone Ritual los cuales, la gran mayoría de las veces nos habilitan el combo de forma inmediata.

Armando la condición de victoria

Lo primero son los tutores, sabemos que este es una de las cosas mas débiles de mono rojo, es por eso que jugamos los mas que podemos.

Goblin Matron te permite encontrar un goblin cuando entra al campo de batalla. El mejor objetivo para esto es Skirk Prospector o un habilitador de prisa. Imperial Recruiter, sirve también para buscar a Skirk o al  Treasonous Ogre el cual es una importante pieza habilitadora de mana. Goblin Recruiter nos permite poner cualquier número de Goblins en la parte superior de nuestra biblioteca.

Moggcatcher tiene una capacidad activada para poner Goblins directamente en juego desde nuestra biblioteca y es una gran pieza de utilidad durante todo el juego.

Goblin Engineer nos permite encontrar cualquiera de nuestras piezas de combo y ponerlas en el cementerio para facilitar la recursividad.

protegiendo la condición de victoria y algunas utilidades

Tenemos algunas cartas claves, como lo es Chaos Warp que nos permite eliminar cualquier permanente que te moleste y es la única forma que tiene el mazo de eliminar encantamientos. otras dos grandes menciones son Pyroblast y Red Elemental Blast están ahí para batallar con los jugadores azules, el enemigo natural del rojo.

Goblin Chirurgeon te permite sacrificar a los goblins para proteger tus piezas mas importantes, lo que también te permite mantener la mitad de la mesa después de un removal masivo.

Las cartas de daño masivo, son importantes nombrarlas que son Purphoros, God of the Forge y Impact Tremors las cuales se beneficiaran de la gan cantidad de tokens que pone nuestro comandante. No juego Warstorm Surge, atendido su alto coste de mana convertido. Mientras que Pashalik Mons nos permite hacer daño aprovechando nuestros sacoutlet

Hay muchas formas de repetir la habilidad de Krenko, aunque no todas se pueden hacer de forma infinita. Estas cartas son

Por último, hay 10 formas de dar prisa a tu horda, lo cual es fundamental para acabar con la mesa.

Combos. (son muchos)

La forma principal de ganar es con combo, y la forma predilecta del mazo es la siguiente:  Krenko + Sac Outlet + habilidad de enderezar. Esto sumado a cualquier habilitador de daño o prisa. El listado de combos es el siguiente, recordemos que cuando dice mana infinito puede ser incoloro o rojo dependiendo de la pieza de combo.

Ashnod’s Altar + Krenko, Mob Boss + Staff of Domination = goblins infinitos / infinito mana / robo infinito/ vida infinita
Krenko, Mob Boss + Staff of Domination + Thermopod = goblins infinitos / infinito mana / robo infinito/ vida infinita
Krenko, Mob Boss + Mana Echoes + Staff of Domination = goblins infinitos / infinito mana / robo infinito/ vida infinita
Krenko, Mob Boss + Mana Echoes + Staff of Domination = goblins infinitos / infinito mana / robo infinito/ vida infinita
Krenko, Mob Boss + Phyrexian Altar + Staff of Domination = goblins infinitos / infinito mana / robo infinito/ vida infinita
Krenko, Mob Boss + Skirk Prospector+ Staff of Domination = goblins infinitos / infinito mana / robo infinito/ vida infinita
Ashnod’s Altar + Krenko, Mob Boss + Sword of the Paruns = Goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Sword of the Paruns + Thermopod = Goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Mana Echoes + Sword of the Paruns = goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Phyrexian Altar + Sword of the Paruns = goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Skirk Prospector + Sword of the Paruns = goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Thermopod + Thornbite Staff = goblins infinitos / infinito mana
Ashnod’s Altar + Krenko, Mob Boss + Thornbite Staff = Goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Mana Echoes + Thornbite Staff = goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Phyrexian Altar + Thornbite Staff = goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Skirk Prospector + Thornbite Staff = goblins infinitos / infinito mana
Ashnod’s Altar + Krenko, Mob Boss + Umbral Mantle = Goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Mana Echoes + Umbral Mantle = goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Phyrexian Altar + Umbral Mantle = goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Thermopod + Umbral Mantle = goblins infinitos / infinito mana
Krenko, Mob Boss + Skirk Prospector + Umbral Mantle = goblins infinitos / infinito mana
Goblin Bombardment + Krenko, Mob Boss + Thornbite Staff = goblins infinitos / daño infinito
Krenko, Mob Boss + Skirk Prospector + cualquier carta que da prisa = infinito daño de combate / infinitos goblins / infinito mana rojo ( esto se activa una vez que tenemos 6 goblins, sacrificamos a Krenko para que vuelva a la zona de comando y vamos a ir creando mas tokens que pagan el comander tax)

Jugamos  Altar of Dementia para milleo infinito como un plan de respaldo cuando nuestros oponentes no pueden perder por vidas / daño. por ultimo, todos los combos que nos dan mana se transforman en robo infinito agregando Skullclamp.

 

Comandantes! quedo atento a sus comentarios, ¿Qué le pondrían? ¿Qué le sacarían? Por mi parte esperando que las próximas ediciones traigan un buen tutor rojo.