¿Qué es 2HG Commander?
2HG (también conocido como “two-headed giant” o “gigante de dos cabezas”) es una variante de Magic: the Gathering en la que 4 jugadores se agrupan en 2 equipos de 2 jugadores cada uno y se enfrentan entre sí. Al igual que en una partida normal de 2 jugadores, estos equipos se consideran como una sola entidad. Los compañeros de equipo pasan por todas sus fases juntos, pero solo pueden interactuar directamente con lo que poseen o controlan de manera directa.
2HG Commander combina los dos formatos de two-headed giant y Commander/EDH. Son 2 equipos de dos jugadores que juegan como si fuera un juego de Commander 1v1.
¿Cuáles son las reglas?
- La vida comienza en 60 para ambos equipos.
- El equipo inicial no puede robar en su primer turno.
- El daño de comandante es 21 por comandante debe ser realizado a uno de los jugadores.
- El daño por Infect es 15 y debe ser realizado a uno de los jugadores.
- Se aplican todas las demás reglas estándar de Commander/EDH.
- Si un jugador por cualquier efecto pierde el juego (contadores de infect, no puede pagar un pacto de negación, etc) el equipo pierde, lo mismo si un jugador tiene un efecto que dice que no puede perder el juego, el equipo completo no pierde el juego.
¿Cómo funciona el combate?
El combate en 2HG puede ser un poco difícil de entender al principio. Aquí tienes algunos consejos útiles para empezar:
- Tú y tu compañero entran en combate al mismo tiempo.
- Solo puedes atacar o bloquear con criaturas que controlas.
- Cuando entras en combate, debes declarar a qué jugador o planeswalker estás atacando con cada criatura. Esto es importante para cosas como Infect, daño de comandante y algunos efectos de cartas como propaganda.
- Puedes bloquear una criatura que está atacando a tu compañero con una criatura que controlas.
- Las cartas que se refieren a cosas como “criaturas atacantes que controlas” no incluyen las criaturas o permanentes de tu compañero.
- Las cartas que dicen cada oponente, tendrían doble efecto al ser dos oponentes.

