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Arquetipos en Commander: STAX

Stax, nuestra segunda entrega sobre los arquetipos en EDH. Aquí encontrarás sus características principales, cartas insignia, como piezas de bloqueo y maneras para romper la paridad en el juego, también incluimos una selección de comandantes que pueden centrarse en desarrollar este tipo de juego.

Simplemente Ugin

Ugin dentro de tu equipo comandero es tener un CR7 o un Messi en la banca, es Pelé entrando a ganarte una final, siempre tenemos esa cartas que nos pueden dar un triunfo o dejarnos a puertas de este, Ugin es uno de aquellos y es de los cabrones de verdad. Una vez que entro al campo, el daño es mortal para el oponente, es la patada psicologica que desmorona al contrario o es la barrida certera que te saca al más peligroso del campo rival, en resumen entra haciendo la pega.

Bienvenidos al Laboratorio del Dr. Julius Jumblemorph!

Ni en los laboratorios del siniestro Dr. Mortis, el Dr. Frankenstein o el Dr. Hyde se cranearon y pusieron en marcha experimentos tan espeluznantes como los que están en marcha en el Laboratorio del Dr. Julius Jumblemorph. En este laboratorio se desenterrarán los mas olvidados, pero no por eso menos temibles, comandantes los cuales se les creara su propio mazo, el cual será testeado, corregido y afinarlo. En este Lugar ¡Todo puede pasar! No olviden mandar propio comandante para que el Dr. Julios le meta mano.