TNT Blood Pod cEDH
El mazo Blood Pod corre como comandantes a Tymna the Weaver y Tana, the Bloodsower, permitiendo jugar todos los colores menos azul. Esta lista surge como respuesta a los mazos Tier 1 de niveles más competitivos para ralentizar un poco su plan de juegoy tratar de llevarlos al Lategame, donde Blood Pod se fortalece.
De Planeswalkers y Superheroes
Corría el año 4505 AR (año 2007 para los que habitamos este plano) y la gran tarea de Teferi, Jhoira y Venser llega a su fin. Con la ayuda de una recuperada Jeska, y con la ayuda de Venser y Radha, esta logra cerrar la última grieta temporal sobre Otaria y terminar con la crisis que pesaba sobre Dominaria y el multiverso.
¿Por qué tanto Jace-centrismo?
El Laboratorio del Dr. Julius Jumblemorph, Experimento 2: Medomai The Ageless
Seguimos experimentando, esta vez con una Esfinge Azul/Blanca que se nos enviaron desde la comunidad. Todo bien hasta que nos pidieron tomar el camino menos seguro, y usar un enfoque mas agresivo.
Precio SCG: la especulación y artificialidad que daña el mercado chileno
En Chile utilizamos SCG como medidor económico en las transacciones de cartas, sin darnos cuentas que tienen artificialmente inflados sus precios. No solo con sus compras en cantidades industriales sino por que compran a los precios reales de las cartas en otros mercados y nos las venden con sus precios especulados.
Arquetipos en Commander: STAX
Stax, nuestra segunda entrega sobre los arquetipos en EDH. Aquí encontrarás sus características principales, cartas insignia, como piezas de bloqueo y maneras para romper la paridad en el juego, también incluimos una selección de comandantes que pueden centrarse en desarrollar este tipo de juego.
El Laboratorio del Doctor Julius Experimento 1: Grenzo, Dungeon Warden
Comenzamos nuestros registro de creación de iniciativas Commander para el laboratorio del Dr Julius, y lo hacemos con espíritu Rakdos. Grenzo, una de las leyendas con las habilidades mas interesantes del grupo Rakdos, queremos encontrar formas de sacarle el máximo provecho, dentro de la creación de la baraja
¿Por qué jugar Commander?
En verdad ¿Por qué Commander?
Sobre magia, chispas y Lore: Sobre Planeswalkers – 01
¿Recuerdas cuando te enseñaron a jugar? Te decían que eras un planeswalker. ¿Sabes que es eso? ¿Cómo podrías usarlos en commander?
Simplemente Ugin
Ugin dentro de tu equipo comandero es tener un CR7 o un Messi en la banca, es Pelé entrando a ganarte una final, siempre tenemos esa cartas que nos pueden dar un triunfo o dejarnos a puertas de este, Ugin es uno de aquellos y es de los cabrones de verdad. Una vez que entro al campo, el daño es mortal para el oponente, es la patada psicologica que desmorona al contrario o es la barrida certera que te saca al más peligroso del campo rival, en resumen entra haciendo la pega.
