Jóvenes este es un torneo experimental que queremos realizar.
No serán las reglas del Circuito 2026, pero queremos probar una cosa y creemos que podemos experimentar con este torneo, que no tendrá logros negativos, pero si algún jugador no respeta lo de los 7 turnos que está dentro de la filosofía de Bracket 3, la partida termina en empate.
Como mucho de uds, viajaron sin sus cartas, será proxy friendly.
Donde: Bar level 152.
hora: 11:00 horas presentación, primera ronda 11:30
precio: 4 mil. 3 mil completos van al pozo.
cupos: 32.
Parámetros de construcción
Se entiende un mazo perteneciente al bracket 3 el que cumple con las siguientes reglas de construcción, según las definiciones de wotc:
- Hasta 3 cartas de la lista de changers. https://scryfall.com/search?as=grid&order=color&q=is:gamechanger
- No se permiten combos intencionales de dos cartas que puedan ejecutarse durante el early game —entendido este como cualquier turno anterior al séptimo del jugador inicial. Se considera combo a cualquier combinación de dos cartas que genere valor infinito o permita una condición de victoria inmediata.
- Se permite la inclusión de cartas que otorguen turnos extra, siempre que su cantidad sea reducida (máximo tres en total) y no exista la posibilidad de que sean loopeadas o encadenadas de manera consistente para generar una secuencia indefinida de turnos.
- Tu mazo no puede ganar en turno 6, si tienes la posibilidad de hacerlo no es bracket 3
- Ninguna carta que haga negación masiva de maná- entendida esto como cartas que destruyen, exilian, devolver a la mano, las mantienen giradas, o cambian el maná que es producido por cuatro o más tierras por jugador sin reemplazarlas.
Combos que no se pueden llevar en un deck.
En primer lugar, se entenderá por combo cualquier combinación de cartas que genere valor arbitrario (o “infinito”) o que establezca una condición de victoria inmediata. Por tanto, se considerará combo la generación de cualquier valor arbitrario, a pesar de que no sea determinante. Ejemplos de esto último son la producción de una cantidad arbitraria de fichas giradas o la generación de maná incoloro ilimitado, aun cuando dicha producción no fuera a utilizarse para nada en ese momento.
En segundo lugar, se definirá como combo que no se pueden tener el deck aquel que cumpla las siguientes condiciones:
- Cualquier combinación de dos cartas cuya suma de Mana Value (MV) sea igual o inferior a seis.
- Si el combo requiere piezas adicionales de carácter genérico para activarse o mana adicional para activar una de las cartas, seguirá siendo clasificado como combo de dos cartas. Por piezas adicionales genéricas se entiende a condiciones o recursos fácilmente sustituibles o fungibles, tales como “otra criatura en el campo”, “tres tesoros”, “dos artefactos, “poder producir X mana” o “uno o mas tokens”.
¿Qué pasa con el resto de los combos?
Los combos que no estén dentro de estas prohibiciones se pueden llevar sin problema en el mazo. Pero, se podrán ejecutar desde turno 7 en adelante, o mejor dicho que todos hayan podido jugar 6 turnos. Que es la cantidad minima de turnos que el Bracket está llamado a durar.
sanciones
Las sanciones por incumplir los lineamientos del Bracket 3 estarán orientadas a preservar la experiencia de juego esperada por el resto de los jugadores, buscando siempre mantener la coherencia con las normas acordadas y el espíritu del formato.
Turnos extra:
Cualquier intento de encadenar turnos extra resultará en la pérdida inmediata del turno adicional involucrado. Asimismo, si un jugador intenta tomar más de tres turnos extra durante una misma partida, los turnos adicionales se consideran perdidos y no podrán ejecutarse.
Incluir cartas que hacen destrucción masivas de maná:
Estas cartas son ilegales, por tanto no se pueden incluir en el mazo y por tanto incluirlas transforma el mazo en ilegal, siguiendo el IPG 3.4 (Infracture Procedure Guide) la sanción es game loss y para continuar en la siguiente ronda, deberá reemplazar las cartas.
Combos prohibidos:
El combo es ilegal, por tanto no se pueden incluir en el mazo, su inclusión transforma el mazo en ilegal, siguiendo el IPG 3.4 (Infracture Procedure Guide) la sanción es game loss y para continuar en la siguiente ronda, deberá reemplazar alguna de las cartas.
No respetar el turno 6: Si alguien Mata a otro, combea o tiene un control absoluto de la mesa antes del turno 7 del primer jugador del pod: La partida terminará en empate. En otras palabras todos los jugadores deben haber jugado 6 turnos efectivos.
Puntos
Ganar la mesa: 5 puntos.
Empatar: 1 punto.
Perder: 0 puntos.
Premios :
– Primer lugar: Cupo al circuito 2026 y Collector Booster de Innistrad Remastered. 40% del pozo.
– Segundo a cuarto lugar: 20% del pozo
