Actualizados a los cambios de octubre 2025
En el presente documento establece los parámetros que componen el denominado Bracket 3 en el formato Commander para los eventos y torneos que realice Landfall. Invitamos a todos quienes quieran utilizarla a hacerlo, como también contactarse con nosotros para discutir mejoras.
Estos parametros resultan necesarios debido a la ambigüedad en los parametros oficiales, las cuales no ofrecen criterios suficientemente claros ni consistentes para su correcta interpretación o aplicación práctica. Uno de los cambios principales es que ya no se habla de combos que se puedan ejecutar en early game sino que de si tu mazo puede ganar antes de turno 6, no es tu bracket.
Estas definiciones buscan ofrecer una herramienta útil y pública para el diseño de eventos y ligas promoviendo una experiencia de juego más justa y estructurada.
Estos parámetros, no están escritos en piedra e iremos viendo en los torneos y ligas como van evolucionando, analizando si es necesario ser modificados.
Bracket 3 o “Upgraded”
Se entiende un mazo perteneciente al bracket 3 el que cumple con las siguientes reglas de construcción, según las definiciones de wotc:
- Hasta 3 cartas de la lista de changers. https://scryfall.com/search?as=grid&order=color&q=is:gamechanger
- No se permiten combos intencionales de dos cartas que puedan ejecutarse durante el early game —entendido este como cualquier turno anterior al séptimo del jugador inicial. Se considera combo a cualquier combinación de dos cartas que genere valor infinito o permita una condición de victoria inmediata.
- No se permiten bloqueo (lockouts) antes del turno séptimo del jugador inicial.
- Se permite la inclusión de cartas que otorguen turnos extra, siempre que su cantidad sea reducida (máximo tres en total) y no exista la posibilidad de que sean loopeadas o encadenadas de manera consistente para generar una secuencia indefinida de turnos.
- Tu mazo no puede ganar en turno 6, si tienes la posibilidad de hacerlo de manera consistente no es bracket 3
- Ninguna carta que haga negación masiva de maná- entendida esto como cartas que destruyen, exilian, devolver a la mano, las mantienen giradas, o cambian el maná que es producido por cuatro o más tierras por jugador sin reemplazarlas. Tampoco esta permitido construcción intencionalde sinergias que te permitan hacer negación masiva de mana.
De estos alineamientos, surgen algunas dudas ¿Qué pasa con los combos que se pueden ejecutar antes del turno 6? ¿Qué pasa con las cartas que en ciertos contextos pueden generar negación masiva de maná pero en otros no?
Para efectos de los torneos y ligas de Landfall, aplicaremos los siguientes alineamientos:
Combos que no se pueden llevar en un deck.
En primer lugar, se entenderá por combo cualquier combinación de cartas que genere valor arbitrario (o “infinito”) o que establezca una condición de victoria inmediata. Por tanto, se considerará combo la generación de cualquier valor arbitrario, a pesar de que no sea determinante. Ejemplos de esto último son la producción de una cantidad arbitraria de fichas giradas o la generación de maná incoloro ilimitado, aun cuando dicha producción no fuera a utilizarse para nada en ese momento.
En segundo lugar, se definirá como combo que no se pueden tener el deck aquel que cumpla las siguiente condición:
- Cualquier combinación de dos cartas cuya suma de Mana Value (MV) sea igual o inferior a seis.
- Si el combo requiere un permanente en el campo de batalla como prerrequisito, esos prerrequisitos no contarán dentro del numero de cartas ni tampoco en el mana value. Utilizaremos https://commanderspellbook.com/ para verificar si es considerado prerrequisito o no. [ver ejemplos abajo en rulling]
Tener un combo ilegal en el mazo es una sanción de prohibición de construcción. Revisar Sanciones mas abajo.
¿Qué pasa con el resto de los combos? ¿y el control de mesa?
Los combos que no estén dentro de estas prohibiciones se pueden llevar sin problema en el mazo. Combos de dos cartas cuyo CMC sea igual o mayor a 7 o combos de 3 cartas o mas (sin importar su cmc). Pero, se podrán ejecutar desde turno 7 del primer jugador del pod, o mejor dicho que todos hayan podido jugar 6 turnos. Que es la cantidad mínima de turnos que el Bracket está llamado a durar. Por tanto combos de dos cartas con mana value de 7 o mas se pueden tener en el mazo.
Recordemos que los Brackets introdujeron, el termino “combos intencionales en el mazo”. Nada de esto es penalizado, si el combo se ejecuta gracias a una pieza que un oponente puso el campo de batalla o el loqueo de mesa se realizó en una combinación de una carta tuya con la de un oponente.
Los turnos extras no son considerados para la contabilidad de la penalización: Son 7 turnos sin considerar los turnos extras que se haya tomado el jugador.
Desde cuando puedo matar a un jugador y desde cuando puedo controlar la mesa.
Habiendo establecido que solo se puede combear de forma licita desde el turno 7 del primer jugador del pod. Se puede eliminar a un jugador que ya jugó su turno 6 de cualquier otra forma. Seguimos este criterio para dar una pequeña ventaja a quienes parten después en el pod, en atención que estadísticamente son los primeros jugadores del pod los que tienen mas winrate.
Lo mismo para el control de mesa, tener el control absoluto de la mesa antes del turno 7 del primer jugador del pod, en entendido en que el juego de los oponentes pasa a ser insignificante, esta prohibido.
Negación Masiva de Mana
En primer lugar, entenderemos como negación masiva de maná como cualquier hechizo, habilidad o construcción de mazo que permita destruir, exiliar, devolver, barajar, girar en mantenimiento, no enderezar, cambiar controlador, forzar sacrificio, convertir en otro tipo de tierra básico sin añadir el original, cambiar de generación de color o tipo, o que hayan efectos basados en estado que pongan el permanente en cementerio, de cuatro o mas tierras.
En segundo lugar, las cartas que permitan reemplazar las tierras destruidas o sacrificadas no serán excluidas de esta categoría, salvo en los casos en que la reposición de tierras sea total y sin restricciones. Por ejemplo, si una carta permite reemplazar las tierras afectadas únicamente con tierras básicas, seguirá considerándose destrucción masiva de maná.
En tercer lugar, Si una carta tiene la posibilidad de provocar negación o destrucción masiva de maná, aunque solo sea bajo determinadas circunstancias, quedará igualmente prohibida. Esto aplica incluso si en otros escenarios no produce dichos efectos o si la negación depende en parte de la voluntad del jugador afectado.
Por tanto cartas cuyo coste incluye un valor de “X”, cartas y efectos que, cuando aparecen en etapas tempranas de la partida, generan una penalización excesiva al uso de las tierras. Cartas como Static Orb, Tangle Wire, Vorinclex, Voice of Hunger y cartas con Annihilator 4 o mas entran dentro de esta categoría.
Reglas de interpretación
Se instará a jueces, jugadores y organizadores de torneos que adopten estas normas a interpretar siempre las reglas bajo el espíritu del bracket 3 y los ajustes aquí establecidos. En consecuencia, si una carta o combo admite más de una interpretación, deberá priorizarse aquella que respete el espíritu del bracket 3 y que garantice una experiencia de juego positiva y equilibrada. En otras palabras se aplicará una interpretación restrictiva y conservadora.
sanciones
Las sanciones por incumplir los lineamientos del Bracket 3 estarán orientadas a preservar la experiencia de juego esperada por el resto de los jugadores, buscando siempre mantener la coherencia con las normas acordadas y el espíritu del formato. Por tanto castigaremos a los jugadores que no respetaron el espíritu del juego sin entorpecer la experiencia del resto de los jugadores. Las ligas que se siguen jugando con logros mantendrán sus sanciones en logros ( ejemplo, combear antes de tiempo – x puntos, eliminar alguien antes de tiempo -x puntos)
Turnos extra:
Cualquier intento de encadenar turnos extra resultará en la pérdida inmediata del turno adicional involucrado. Asimismo, si un jugador intenta tomar más de tres turnos extra durante una misma partida, los turnos adicionales se consideran perdidos y no podrán ejecutarse.
Incluir cartas que hacen destrucción masivas de maná:
Es un sanción de construcción de mazo. Estas cartas son ilegales, por tanto no se pueden incluir en el mazo, incluirlas transforma el mazo en ilegal, siguiendo el IPG 3.4 (Infracture Procedure Guide) la sanción es game loss inmediato y para continuar en la siguiente ronda, deberá reemplazar las cartas por tierras básicas. Sus efectos no aplican en la partida.
Combos prohibidos:
Es una sanción de construcción de mazo. El combo es ilegal, por tanto no se pueden incluir en el mazo, su inclusión transforma el mazo en ilegal, siguiendo el IPG 3.4 (Infracture Procedure Guide) la sanción es game loss inmediato y para continuar en la siguiente ronda, deberá reemplazar alguna de las cartas por una tierra básica. Sus efectos no aplican en la partida.
Combear antes de tiempo y eliminar a alguien antes de tiempo: El jugador es retirado de la mesa con cero puntos, la partida sigue. Sus efectos no aplican en la partida.
Rullings
En este espacio iremos agregando ejemplos de cartas que son considerados early game combo o negación de maná, como también rullings que hayamos dado en ligas o torneos. Estas cartas son referenciales, por tanto los ejemplos no son taxativos, que una carta no esté incluida acá no quiere decir que esté permitida, si piensas utilizar una carta que realiza algo similar a una de estas cartas, sugerimos no incluirla en el mazo.
1- From the Ashes es considerada Negación de Maná: Destruye todas las tierras, y en determinadas circunstancias o escenarios puede dejar sin tierras a un oponente, jugadores que no jueguen básicas ( mazos cinco colores), jugadores que jueguen muy pocas tierras básicas en sus mazos, entre otras. Además consideramos que la destrucción de tierras, independiente del segundo efecto de la carta, es negación de mana.
2- Ejemplos de prerrequisitos: El combo Isochron Scepter con Dramatic Reversal es un combo de dos cartas y cmc 4, por que los permanentes que produzcan 3 mana son pre requisitos. El combo Dualcaster Mage y Twinflame tampoco es valido por que tener otra criatura en el campo es prerrequisito. El combo Gravecrawler y Phyrexian Altar es de dos cartas, por que tener otro zombie en mesa es considerado prerrequisito.
3- Respecto a control de mesa y tener un combo antes del turno 7 del primer jugador: Revisar esta publicación
4- Respecto la Negación Masiva de Mana: Instantáneos o efectos que tengan la posibilidad de negar las tierras aunque sea una sola vez, como Mana Short no se pueden tener. La continuidad del efecto no es requisito.
5- Respecto combinaciones de cartas que puedan ser negación de mana, tampoco se pueden jugar, es por eso que la regla habla de construcción de mazos tambien, el Bracket 3 busca eliminar por completo las formas intencionales de negar de forma masiva el mana, por tanto combinaciones como Mycosynth Latticet y Vandalblast
