La liga ha sido diseñada con el fin de entregar una grata experiencia de juego, para jugadores que buscan poder jugar en un nivel de poder determinado por los productos preconstruidos que han salido para commander.
Invitamos a los nuevos comandantes a participar de la liga, enfocados en mejorar su juego de forma paulatina, de crecer como jugadores, y de disfrutar con una comunidad que está más que dispuesta a recibirlos y apoyarlos. La liga prescindirá de logros, el nivel de poder de la liga está determinada ya por el hecho de jugarse con mazos preconstruidos.
Hemos decidido tener un sistema de puntaje que se asimila a las instancias mas competitivas dentro de commander para que la liga sirva a los jugadores a acercarse a ese sistema de puntaje, además está en concordancia con el circuito anual de Preconautas que Bloodmoon es parte.
Toda la información de Preconautas
Información general
Fecha: Todos los miércoles del mes
Hora: 19 horas Primera ronda (puedes llegar a la segunda y tercera si te atrasas)
Duración: 3 rondas de 60 minutos.
Precio: 3.500 cada fecha. Se paga presencial la fecha que asistas.
Mazos: Cualquier preconstruido sin modificar, salvo los de secret lair.
Premios: Respecto la recaudación se entregarán 3.000 pesos de lo recaudado por jugador en crédito tienda, los que se repartirán de la siguiente forma:
– 1/2 de lo recaudado en cada fecha se reparte entre los mejores lugares de la fecha dependiendo de la cantidad de jugadores asistentes a la misma.
– el otro 1/2 de lo recaudado por fecha se acumulará en un pozo a repartir en los primeros lugares del standing final de la liga.
UNETE A LA COMUNIDAD DE WSSP DE BLOODMOON
Estructura de la liga
Puntajes Máximo 3
Ganar la mesa: 3 Puntos.
Eliminar a un jugador: 1 punto. No acumulable.
Sobrevivir: 1 Punto
Termino del tiempo
Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:
1) Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
2) Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.
En ambas situaciones hay cinco minutos para desarrollar y resolver la pila o el ataque. Cumplido los cinco minutos, la partida se termina de forma inmediata, dando puntos correspondientes a los jugadores sobrevivientes.
Hacer tiempo y juego lento
En razón al tiempo limitado de cada ronda y los 5 minutos para resolver la pila o el ataque en caso de termino del tiempo, no duden en llamar al juez:
Si un jugador sospecha que otro está demorando deliberadamente la partida para que el tiempo se agote, puede llamar al juez. El juez evaluará la situación y, si determina que efectivamente el jugador está haciendo tiempo —aunque sus jugadas sean técnicamente válidas—, podrá indicarle que acelere su ritmo de juego para evitar retrasos en el torneo. Además, el juez podrá otorgar al jugador afectado un margen adicional de tiempo para que pueda realizar las jugadas, ataques o acciones que no pudo efectuar debido a la demora, como si el tiempo no se hubiera terminado si el retraso se realizó en su turno, o permitirle llegar a su turno y jugarlo. La decisión es inapelable, el juez puede otorgar un warning al jugador infractor incluso su descalificación del torneo. Recordemos que hacer tiempo (stalling) está prohibido en magic y la sanción es descalificación. Regla IPG 4.7

