Bienvenidos comandantes a la liga Bracket 3 de Oasis Games: Clasificatoria al Circuito Nacional de Commander de Landfall.
Se jugará Bracket con 3 con los parámetros de Landfall, los cuales encontrarán mas abajo en la descripción. Las reglas del Bracket 3 establecen que los jugadores esperan partidas que duren a lo menos 6 turnos, hemos dejado esa como la barrera en la cual gira en torno la liga.
Información general
Fecha: Todos los miércoles del mes
Hora: 19 horas Primera ronda (puedes llegar a la segunda y tercera si te atrasas)
Duración: 3 rondas de 50 minutos.
Precio: 3.500 cada fecha. Se paga presencial la fecha que asistas.
Baneos: Oficilaes de Commander Multiplayer.
Premios: Respecto la recaudación se entregarán 3.000 pesos de lo recaudado por jugador en crédito tienda, los que se repartirán de la siguiente forma:
– 1/2 de lo recaudado en cada fecha se reparte entre los mejores lugares de la fecha dependiendo de la cantidad de jugadores asistentes a la misma.
– el otro 1/2 de lo recaudado por fecha se acumulará en un pozo a repartir en los primeros lugares del standing final de la liga.
– El ganador mensual Clasifica al Circuito Nacional de Commander Toda la información acá
Construcción de mazos Bracket 3
Es importante que los jugadores lean los parámetros de Bracket 3 que se han ido desarrollando respecto a las directrices que ha ido entregando Wotc. Se ha desarrollado lo que se entiende para esta liga cartas de Negación Masiva de Maná y Combos de dos cartas que pueden ser ejecutados en el Early Game.
No cumplir con las restricciones de construcción de mazo – tener combos prohibidos y cartas prohibidas – es igual a un gameloss y para continuar jugando la fecha se deben reemplazar las cartas por tierras básicas.
Agradecemos leer los parámetros de Bracket 3 que se encuentran especificados en el siguiente link, además se encuentran con algunos FAQ y ejemplos ilustrativos.
Parámetros bracket 3
Reglas de la liga y sistema de puntaje
Puntajes Máximo 3
Ganar la mesa: 3 Puntos.
Eliminar a un jugador: 1 punto. No acumulable.
Sobrevivir: 1 Punto
No es tu lugar: Controlar la mesa o tener un combo antes del turno 6 del primer jugador del pod: El jugador es retirado de la mesa con 0 puntos. Lo mismo para quien elimine a un jugador antes de que ese jugador haya jugado su turno 6.
Por tanto: si un jugador ya jugó su turno 6, puede ser eliminado por alguien que está jugando su turno 6 por cualquier medio que no sea combo, esto es para dar una pequeña ventaja a los jugadores que salen después en el Pod que estadísticamente tienen menos posibilidades de ganar.
Respecto a no es tu lugar. Pueden revisar este apunte
Termino del tiempo
Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:
1) Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
2) Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.
En ambas situaciones hay cinco minutos para desarrollar y resolver la pila o el ataque. Cumplido los cinco minutos, la partida se termina de forma inmediata, dando puntos correspondientes a los jugadores sobrevivientes.
Hacer tiempo y juego lento
En razón al tiempo limitado de cada ronda y los 5 minutos para resolver la pila o el ataque en caso de termino del tiempo, no duden en llamar al juez:
Si un jugador sospecha que otro está demorando deliberadamente la partida para que el tiempo se agote, puede llamar al juez. El juez evaluará la situación y, si determina que efectivamente el jugador está haciendo tiempo —aunque sus jugadas sean técnicamente válidas—, podrá indicarle que acelere su ritmo de juego para evitar retrasos en el torneo. Además, el juez podrá otorgar al jugador afectado un margen adicional de tiempo para que pueda realizar las jugadas, ataques o acciones que no pudo efectuar debido a la demora, como si el tiempo no se hubiera terminado si el retraso se realizó en su turno, o permitirle llegar a su turno y jugarlo. La decisión es inapelable, el juez puede otorgar un warning al jugador infractor incluso su descalificación del torneo. Recordemos que hacer tiempo (stalling) está prohibido en magic y la sanción es descalificación. Regla IPG 4.7

