¡Bienvenidos a la Liga Mensual de Commander Bracket 3 en Metagame clasificatoria al Circuito Nacional de Commander!
Este es el espacio donde los jugadores competitivos se reúnen para disfrutar de intensas partidas, estratégicas jugadas y un ambiente lleno de desafíos. Prepárate para poner a prueba tus habilidades, aprender de los demás y, sobre todo, divertirte en este emocionante viaje de magic y estrategia. ¡Que empiece la batalla!
Los dejamos invitados a ser parte de la comunidad, uniéndote al Whatsapp
INFORMACIÓN GENERAL
Días: Los miércoles de cada mes
Donde: Metagame, José Manuel Infante 100, Local 90 Metro Salvador
Hora de primera ronda: 19:15 Hrs
Duración por ronda: 50 minutos. Tres rondas por fecha.
Precio: $3.500 por cada fecha.
Reglas y baneos: oficiales de Commander Multiplayer
Premios: Habrán Sobres promocionales para los participantes. Respecto la recaudación se entregarán 3.000 pesos de lo recaudado por jugador en crédito tienda, los que se repartirán de la siguiente forma:
– 1/2 de lo recaudado en cada fecha se reparte entre los mejores lugares de la fecha dependiendo de la cantidad de jugadores asistentes a la misma.
– el otro 1/2 de lo recaudado por fecha se acumulará en un pozo a repartir en los primeros ocho lugares del standing final de la liga.
CONSTRUCCIÓN DE MAZOS BRACKET 3
Se entiende un mazo perteneciente al Bracket 3 el que cumple con las siguientes reglas de construcción
1) Hasta 3 cartas de la lista de Game Changers: https://scryfall.com/search?as=grid&order=color&q=is:gamechanger
2) No se permite la inclusión de cartas que generen combos intencionales de dos cartas que puedan ejecutarse durante el Early Game — entendido este como cualquier turno anterior al séptimo del jugador inicial. Se considera combo a cualquier combinación de dos cartas que genere valor infinito o permita una condición de victoria inmediata. En los casos en que el comandante actúe como tutor de una de las piezas o forme parte activa del combo, queda sujeto a la misma prohibición. Para esta liga entenderemos combos de dos cartas (o 3 si considera al comandante) de Early Game cualquiera que pueda ser ejecutado / lanzado / activado con un valor de maná de seis o menos entre la suma de sus piezas. Que quiere decir esto:
Después del turno 7, se permite cualquier combo de dos cartas que la suma del valor de maná de sus piezas sea 7 o más.
Si surge un combo que infrinja esta regla de construcción, no tendrá efecto.
3) Se permite la inclusión de cartas que otorguen turnos extra, siempre que su cantidad sea reducida (máximo tres en total) y no exista la posibilidad de que sean iteradas o encadenadas de manera consistente para generar una secuencia indefinida de turnos.
4) Ninguna carta que haga negación masiva de maná. Entenderemos como negación de mana lo siguiente: destruir, exiliar, devolver, barajar, girar en mantenimiento, no enderezar, cambiar controlador, forzar sacrificio, convertir en otro tipo de tierra básico sin añadir el original, cambiar de generación de color o tipo, o que hayan efectos basados en estado que pongan el permanente en cementerio, todo al mismo tiempo que no se puedan tomar alternativas o decisiones para cambiar el efecto final.
Algunas cartas que hacen negación de mana son las siguientes, estos son ejemplos demostrativos, no taxativos, cualquier carta que genere efectos similares o iguales a una carta que se encuentra en el listado, será considerada como negación masiva de maná para estos efectos. https://moxfield.com/commanderbrackets/masslanddenial
No respetar alguna de estas reglas, recae en una sanción de construcción de baraja, lo que conlleva a un Game Loss.
Reglas de la liga
La liga funciona con un sistema de logros. Estos serán fijos y tendrá 4 logros aleatorios por fecha. Es una liga que se premiará ganar la mesa y eliminar oponentes, por sobre cualquier otra cosa.
Resumen respecto los combos.
- Todo combo de dos cartas con un valor de CMC menor a 6, está prohibido y es un Game Loss. No se pueden tener en el mazo.
- Después de que todos los jugadores hayan jugado su sexto turno, se puede combear sin penalizaciones. (ver logro No es tu lugar)
- Estaremos monitoreando combos que, pese a tener un cm sobre 6, puedan ejecutarse de forma muy rápida y consistentemente y podrán ser considerados a futuro “combos de Early Game”
Término del tiempo
Una vez finalizado el tiempo la partida terminará. Si existe una pila en desarrollo los jugadores deben resolver la pila y pueden interactuar con ella. Una vez que se resuelva la pila, se acaba. Si el tiempo se acaba y un jugador ya había declarado a sus atacantes, esa fase de combate debe resolverse de forma completa y una vez terminada la fase de combate se termina la partida. Turnos extras, fases adicionales de combate se pierden.
Sistema de puntaje y logros
Se jugará con 10 logros fijos, que serán los parámetros generales de la liga, y cuatro logros aleatorios por fecha que pueden ser obtenidos por todos los jugadores. El puntaje máximo por mesa obtenible por cada jugador +7.
- THE WIN (+3): Ganar el juego, mediante cualquier condición de victoria. Ignora el logro EL ALTERNATIVO.
- EL ALTERNATIVO (+2): Ganar el juego mediante la resolución de un hechizo, habilidad, o efecto de reemplazo, que diga “ganas el juego”. Ignora THE WIN.
- ASESINO (+1): Ser responsable de la eliminación* de un oponente. (Acumulable)
- GENERALÍSIMO (+1): Eliminar a un oponente con la regla de daño de comandante.
- CREDITOS FINALES (+1): Sobrevivir el juego sin que haya un ganador.
- NO ES TU LUGAR (-5): Tener un combo** en mesa, interacción infinita en mesa o el control*** de la misma, antes del final del sexto turno del último jugador. No se contabiliza el puntaje de los demás logros obtenidos y por obtener.
- DEMASIADO BRUTO PARA JUGAR (-2): Obtener la victoria o eliminar a un oponente antes del fin de su sexto turno. (Acumulable por cada oponente afectado)
- DEMASIADO JOVEN PARA MORIR (+2): Ser eliminado por otro jugador, o que otro jugador obtenga THE WIN o EL ALTERNATIVO, antes del fin de tu sexto turno.
- IMPETUOSO (-2): Negar**** la mitad o más del número de tierras de un oponente.
- EL JUEZ (-2): En caso de missed-trigger, juego lento, o “fase de arrepentimiento” (backup), etc. si se llama al juez este evaluará y tendrá potestad para asignar este logro si lo amerita. (acumulable)
- CONCEDER (0): Si un jugador fuese a conceder, perder voluntariamente, o autoeliminarse de una partida, obtiene no más de 0 puntos al final del juego, y sus oponentes pueden seguir interactuando con sus puntos de vida. Esto con el fin de prevenir que la salida de un jugador impacte negativamente la obtención de logros de los demás.
Notas al pie
*Eliminar a un oponente es hacer que pierda el juego activamente, por alguna condición de derrota, que incluye, pero no se limita a: vidas igual o menor a cero, contadores de veneno, daño de comandante, robar de una biblioteca vacía (activamente haciéndole robar, o que robe por turno de una biblioteca vaciada por ti), hechizos o habilidades que causen que pierda el juego.
Eliminar un permanente es removerlo del campo de batalla por daño, efectos de destrucción, exilio, hacer sacrificar, o resistencia 0.
**Combo demostrable se define como cualquier combinación de cartas que permita rápidamente, o arbitrariamente, obtener la victoria. Decisión final de parte del juez o TO.
***Controlar la mesa es generar un estado de juego tal que las acciones de tus oponentes son insignificantes o no cambian el estado de juego.
****Negar es: destruir, exiliar, devolver, barajar, Girar en mantenimiento, no enderezar, cambiar controlador, forzar sacrificio, convertir en otro tipo de tierra básico sin añadir el original, cambiar de generación de color o tipo, o que haya efectos basados en estado que pongan el permanente en cementerio, todo al mismo tiempo que no se puedan tomar alternativas o decisiones para cambiar el efecto final.
Contabilizar los puntos
El máximo de puntos que se pueden obtener por ronda son 7 puntos, primero se cuentan los 7 puntos – si se obtuvieron más, no se contabilizan – y después se aplican los negativos.
Los jugadores deben estar presentes al momento de que se rellenen los puntos en la app y deben estar conformes todos de los logros obtenidos por cada uno, no habrá rectificaciones posteriores de los puntajes informados. Esto último es para que la liga se desarrolle dentro de su horario normal.