COMANDANTES, SEAN BIENVENIDOS
A todos los comandantes, grandes y chicos, les damos la bienvenida a nuestra liga de Commander. Antes de comenzar la descripción de la liga, quisiéramos dejarle unas palabras a todos los nuevos jugadores que deseen incorporarse.
La liga ha visto cambios durante los años con el fin de entregar una mejor experiencia, tanto para los jugadores más competitivos, como para aquellos que recién ingresan a este grandioso formato.
Con el tiempo, los jugadores han evolucionado y mejorado sus tácticas y formas de juego, elevando su rendimiento, y por lo mismo, acrecentando la brecha entre los recién llegados, y los jugadores más veteranos. Por lo mismo hemos creado un sistema de logros, que permite a todos por igual obtener una buena participación, rendimiento, y una buena experiencia de juego.
Invitamos a los nuevos comandantes a participar de la liga, enfocados en mejorar su juego de forma paulatina, de crecer como jugadores, y de disfrutar con una comunidad que está más que dispuesta a recibirlos y apoyarlos.
LA LIGA
Están tod@s cordialmente invitados a la liga oficial de Commander de Landfall, junto a nuestros amigos en MTG Oasis. La liga funciona con un sistema de logros, fijos y aleatorios, la cual prioriza jugar Commander con las reglas de Magic tradicional, pero permite a jugadores más novatos poder participar del formato de una forma más accesible.
Al final de cada fecha se repartirá el pozo acumulado en la inscripción en forma de créditos tienda a ser redimidos en MTG Oasis, en las proporciones que se explican mas adelante.
Estos crédito son acumulables sin expiración, utilizables en cualquier momento, para todo tipo de compras de artículos en la tienda, desde cartas sueltas, sobres y carpetas, hasta juegos de mesa e inscripción a eventos. La única excepción es utilizar descuentos con el crédito.

DONDE, CUANDO, COMO Y A CUANTO
Días: Todos los Lunes de cada mes.
Hora de partida (primera ronda): 7:00
Duración por ronda: 45 minutos de juego, y 5 turnos extra, o 10 minutos lo que suceda primero.
Precio: 3.500 por cada fecha.
Reglas y baneos: oficiales de Commander Multiplayer. Reglas
Mesas: Mesas de 4 y 3 jugadores dependiendo de la cantidad de jugadores.
Premios: Se entregará el fondo acumulado de las inscripciones, menos $500, en créditos tienda.
Donde: MTG OASIS Cruz del Sur 133, 102, Las Condes, Santiago, a pasos del metro Escuela Militar
Se permite el uso de cartas borde dorado y collection edition. No Proxys
LOGROS GENERALES
Cada fecha se jugará con 14 logros positivos y 3 negativos, obtenidos al azar de un pool de 120 logros secretos, por lo mismo estos serán secretos hasta que comience la ronda numero 1 de cada fecha. La idea es que ningún jugador arme un mazo destinado a farmear logros o puntos.
Además, existen los logros generales fijos, los cuales están descritos al final de esta descripción. El máximo de puntos por mesa es +5. El mínimo, es -4. Todos los logros deben ser contados y aprobados por la mesa en el instante, el registro no será alterado posteriormente en ninguna circunstancia.
1. THE WIN (+1): Ganar la partida, mediante cualquier condición de victoria
2. EL ALTERNATIVO (+1): Ganar la partida mediante una condición de victoria alternativa
3. ASESINO (+1): Ser responsable de la eliminación de un oponente. (Acumulable)
4. SE BUSCA VIVO O MUERTO (+1): Eliminar al/los jugador(es) que esté(n) primero en el standing (cuando sea aplicable)
5. GENERALÍSIMO (+1): Eliminar a un oponente con la regla de daño de comandante.
6. CREDITOS FINALES (+1): Sobrevivir la partida sin que haya un ganador.
7. DEMASIADO BRUTO PARA JUGAR (-1): Obtener la victoria o eliminar a un oponente antes de su cuarto turno. (Acumulable por cada oponente afectado)
8. IMPETUOSO: (-2): Negar* la mitad o más del número de tierras de un oponente, antes de su cuarto turno.
9. APURATE (-1): Tomar más de 1min buscando en la biblioteca, más de 2min tomando una decisión, o más de 8min en un turno completo (acumulable)
10. FASES DE ARREPENTIMIENTO (-1): Arrepentirse o retractarse de una acción. (acumulable)
11. CONCEDER (±0): Si un jugador fuese a conceder, perder voluntariamente, o autoeliminarse de una partida, sus oponentes pueden seguir interactuando con el remanente de
su estado de mesa, en particular sus puntos de vida. Esto con el fin de prevenir que la salida de un jugador impacte negativamente la obtención de logros de los demás.
Notas al pie
*Negar es: destruir, exiliar, devolver, barajar, girar en mantenimiento, no enderezar, cambiar controlador, forzar sacrificio, convertir en otro tipo de tierra básico sin añadir el original, cambiar de generación de color o tipo, o que hayan efectos basados en estado que pongan el permanente en cementerio, todo al mismo tiempo que no se puedan tomar alternativas o decisiones para cambiar el efecto final.